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“材质”面板(照明分析助手)

发布于 2022-07-23 00:46:44 字数 2045 浏览 0 评论 0 收藏 0

“照明分析助手”上的“材质”面板报告材质状态并可帮助您管理这些材质。

  • “照明分析”菜单 “照明分析助手” “材质”选项卡
重要信息:照明分析助手需要使用 mental ray 渲染器以及具有物理校正设置的 mental ray 材质。

界面

全部具有无效材质的对象

用于显示具有无效设置的材质数。如果该值大于零,则显示为粗体:您需要校正材质设置,然后单击“更新状态”确认校正后的结果。

由于场景中可能包含大量的材质,因此该面板不会列出它们的详细信息。要成为有效的材质,必须具有实际的精确设置。这包括:

重要信息:如果材质为组合材质(具有子材质),则所有子材质还必须在物理上有效。即使当前的子材质处于禁用状态,也必须满足此条件。

单击“选择具有无效材质的所有对象”,可选择具有带助手无效标记的材质。此时,您可以使用该面板上的按钮替换或校正材质,然后单击“更新状态”确认校正后的结果。

为选定对象指定通用有效材质

单击此按钮,可使用没有反射属性的通用 Arch & Design 材质替换选定的材质。在渲染时效果可能不会太好,但是场景中的照明度量会仍然有效。

重要信息:该按钮仅在选择了具有无效材质的对象后才有效。
浏览指定给选定对象的材质

单击可显示允许您浏览无效材质的材质/贴图浏览器

重要信息:必须首先为“材质编辑器”选择具有无效材质的对象,以指示在场景中选中哪些(无效)材质。
启动材质编辑器

单击可打开材质编辑器。您可以在材质编辑器中查看无效材质,然后校正它们各自的设置。

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