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音频侦听器(AudioListener)

发布于 2021-06-20 00:15:02 字数 1717 浏览 1447 评论 0 收藏 0

音频侦听器 (Audio Listener) 充当类似于麦克风的设备。它从场景中的任何给定音频源 (Audio Source) 接收输入,并通过计算机扬声器播放声音。对于大多数应用程序,最有意义的是将侦听器附加到相机 (Camera)。如果音频侦听器 (Audio Listener) 处于混响区域 (Reverb Zone) 边界内,则会对场景中的所有可听见声音应用混响。(仅限专业版)而且,音频效果 (Audio Effect) 可以应用于侦听器,并且将应用于场景中的所有可听见声音。


附加到主相机 (Main Camera) 的音频侦听器 (Audio Listener)

属性

音频侦听器 (Audio Listener) 没有属性。它只是必须添加才能正常工作。它在默认情况下始终添加到主相机 (Main Camera)。

详细信息

音频侦听器 (Audio Listener) 与音频源 (Audio Source)协同工作,使您可以为游戏创造听觉体验。将音频侦听器 (Audio Listener) 附加到场景中的游戏对象 (GameObject) 时,会选取足够接近侦听器的任何源并将其输出到计算机的扬声器。每个场景都只能有 1 个音频侦听器 (Audio Listener) 正常工作。

如果源是三维源(请参阅音频片段 (Audio Clip)) 中的导入设置),则侦听器将在三维世界坐标中模仿声音的位置、速率和方向(可以在Au音频源 (Audio Source)) 中非常详细地调整衰减和三维/二维行为)。二维将忽略任何三维处理。例如,如果角色从街道走入夜总会,则夜总会的音乐可能应是二维的,而夜总会中的角色的各个语音应是单声道,其现实定位由 Unity 处理。

应将音频侦听器 (Audio Listener) 附加到主相机 (Main Camera) 或表示播放器的游戏对象 (GameObject)。尝试这两者以发现哪个更适合于游戏。

提示

  • 每个场景都只能有一个音频侦听器 (Audio Listener)。
  • 可使用音频管理器 (Audio Manager)(位于编辑 (Edit) -> 工程设置 (Project Settings) -> 音频 (Audio) 菜单中)访问工程范围音频设置。
  • 有关单声道与立体声声音的更多信息,请查看音频片段 (Audio Clip) 组件 (Component) 页面。

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