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3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

入门

发布于 2022-07-23 00:40:31 字数 3116 浏览 0 评论 0 收藏 0

您可以使用 3ds Max 在您的个人计算机上快速创建专业品质的 3D 模型、照片级真实感的静止图像以及电影品质的动画。

ando

Chen Qinfeng

www.chen3d.com

如果您是第一次接触 3ds Max,建议您学习入门教程以了解该程序。访问这些教程的方法之一是选择“帮助”菜单 “教程”。

本节内容

  • 项目工作流程

    每个项目都是不同的,但有适用于用 3ds Max 创建的近乎每个模型的总体步骤。

  • 欢迎屏幕

    提供学习信息、创建新场景或打开最近使用的文件的方法,并且可用于访问适用于 3ds Max 的各种 Autodesk 资源。

  • 启动模板

    模板可帮助您快速开始处理要创建的某种场景。

  • 3ds Max 界面概述

    3ds Max 界面由控件、状态信息和视口组成,从中可以使用和查看场景。

  • “设计标准”工作区

    可以访问许多常用 3ds Max 功能,并且可以轻松访问帮助资源和其他学习资源。

  • 设置场景

    当您打开 3ds Max 时就启动了一个未命名的新场景。您也可以随时从“应用程序”菜单中选择“新建”或“重置”来启动一个新场景。

  • 建立对象模型

    通过创建标准对象,例如 3D 几何体和 2D 图形,然后将修改器应用于这些对象,可以在场景中建立对象模型。3ds Max 包含大量的标准对象和修改器。

  • 使用材质

    您可以使用“材质编辑器”来设计材质和贴图,从而控制对象曲面的外观。贴图也可以被用来控制环境效果的外观,例如,灯光、雾和背景。

  • 放置灯光和摄影机

    放置灯光和摄影机来完成场景就像在拍电影以前在电影布景中放置灯光和摄影机一样。

  • 设置场景动画

    您可以对场景中的几乎任何东西进行动画设置。“自动关键点”功能启用自动动画创建,或者为了进行更多控制,使用“设置关键点”来手动创建动画。

  • 渲染场景

    使用渲染功能可以定义环境并从场景中生成最终输出结果。

  • 管理文件

    3ds Max 支持多种类型的文件以使用插件、图像贴图和来自其他程序的模型,渲染图像和动画,当然也包括保存和打开场景文件。

  • 导入、合并、替换和外部引用场景

    从场景或其他程序中合并几何体来重新使用原有工作成果会大大提高您的工作效率。3ds Max 的“导入”、“合并”和“替换”命令支持这项技术。您也可以使用 XRef 功能来与同一个项目的其他同事共享场景和对象。

  • 3ds Max:文档集

    3ds Max 文档集主要以联机形式提供。(下面介绍两种针对脱机用户的例外情况。)大多数文档位于“开始”菜单 “程序”“Autodesk” [程序文件夹] “帮助”文件夹中,也可以从 3ds Max 的“帮助”菜单和“附加帮助”对话框中找到。

  • 关于 MAXScript

    MAXScript 是 3ds Max 的内置脚本语言。

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