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MassFX 参考

发布于 2022-07-23 00:46:27 字数 2011 浏览 0 评论 0 收藏 0

本部分介绍了该插件的每个菜单项、按钮和参数。如果要立即体验,请停止阅读,开始播放!对功能有问题时,可以返回到此处进行查寻。

要在 MassFX 概念知识方面打下坚实的基础,我们建议您阅读本帮助中的在 3ds Max 中使用 MassFX 部分。

本节内容

  • MassFX 工具栏

    MassFX 工具栏可以用于快速访问最常用的命令。

  • “MassFX 工具”对话框

    通过“MassFX 工具”对话框,可以访问用于在 3ds Max 中创建物理模拟的大多数常规设置和控件。它包含四个选项卡式面板,在本节中各个面板的主题中详细介绍了每个面板。可以通过单击 MassFX 工具栏上最左端的按钮打开该对话框,也可以从工具栏上的“MassFX 工具”弹出按钮中选择相应按钮直接转到所需面板。

  • MassFX 子菜单

    “MassFX”子菜单可提供对大多数 MassFX 工具和界面元素的访问。每个 MassFX 功能子集都有一个子菜单。其中的大多数命令,也可以在 MassFX 界面的其他区域找到。

  • MassFX 刚体修改器

    要使几何对象参与到物理模拟中,它必须应用 MassFX 刚体修改器。(或者,也可以使用 mCloth 修改器。)将对象转换为刚体的最简单方法是,先选择对象,然后从 MassFX 工具栏上的弹出按钮中选择适当的刚体类型。

  • mCloth 修改器

    mCloth 是一种特殊版本的布料修改器,设计用于 MassFX 模拟。通过它,布料对象可以完全参与物理模拟,既影响模拟中其他对象的行为,也受到这些对象行为的影响。

  • MassFX 约束辅助对象

    MassFX 中的约束辅助对象允许两个刚体结合使用,就像使用“转枢”约束的门和门框。或者,您可以使用约束来将单个刚体链接到空间中的点。对于约束的概述,请参见约束物理对象

  • MassFX 碎布玩偶

    碎布玩偶辅助对象是 MassFX 的一个组件,可让动画角色作为动力学和运动学刚体参与到模拟中。角色可以是骨骼系统Biped,以及使用蒙皮的关联网格(可选)。

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