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设置灯光动画

发布于 2022-07-23 00:46:41 字数 1590 浏览 0 评论 0 收藏 0

自动关键点按钮处于启用状态时,使用不同关键帧上的变换或更改创建参数设置灯光动画。在设置动画期间,灯光变换和参数值是关键帧之间的插值。

移动和旋转灯光对象

可以采用下面的方法移动和旋转灯光对象。

  • 当在场景(灯光自身出现在场景中)中灯光是“实际”灯光时,移动泛光灯。将灯光与自发光几何体对象组合起来。如果要移动灯光的目标类型,请选择灯光及其目标以设置它们的动画。
  • 当场景中有“实际”灯光(场景本身中出现的灯光)时,移动光度学预设灯光,或者自由灯光或目标灯光。将灯光与自发光几何体对象组合起来。如果要移动灯光的目标类型,请选择灯光及其目标以设置它们的动画。
  • 当聚光灯移动到场景中后请使用自由聚光灯。使用路径约束沿着路径专为自由聚光灯设置动画。与目标聚光灯不同,自由聚光灯在它们经过时可以倾斜。固定灯光位置后请使用目标聚光灯
  • 如果需要移动目标聚光灯,将灯光和其目标链接到虚拟对象,然后将路径约束指定给虚拟对象。
  • 使用注视约束使聚光灯跟踪移动的对象。

    如果聚光灯是目标聚光灯,则可以忽略以前的目标。

    如果聚光灯是自由聚光灯,很明显它是目标聚光灯,是注视对象和目标的聚光灯。

  • 更改日光系统或太阳光系统的参数以模拟日或年的不同时间。

设置灯光创建参数的动画

可以采用下面的技术设置灯光的“修改”面板参数的动画。

  • 要随时使灯光变暗或明亮,请设置其倍增参数的动画。
  • 要使标准灯光在一段时间内暗淡或加亮,请为其倍增器值或过滤器颜色参数设置动画。
  • 要随时间更改灯光的颜色,请设置其颜色参数的动画。使用平滑切线更改颜色关键点,除非突然更改颜色。
  • 要启用和禁用标准灯光闪烁,请将启用/禁用控制器指定给其“倍增”值,然后在应禁用或启用灯光的每个帧中指定关键点。

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