- 用户指南
- 资源商店 (Asset Store)
- 资源服务器 (Asset Server)(仅限团队许可证)
- 缓存服务器(仅限团队许可证)
- 幕后场景
- 创建游戏
- 运行时实例化预设 (Prefabs)
- 变换 (Transforms)
- 物理
- 添加随机的游戏元素
- 粒子系统(Particle Systems)
- Mecanim 动画系统
- 旧动画系统
- 导航网格 (Navmesh) 和寻路 (Pathfinding)(仅限专业版 (Pro))
- Sound (音频侦听器)
- 游戏界面元素
- 多玩家联网游戏
- iOS 开发入门
- Android 开发入门
- Blackberry 10 开发入门
- Metro:入门指南
- 本地客户端开发入门
- FAQ
- Advanced
- Vector Cookbook
- 资源包(仅限专业版)
- Graphics Features
- 资源数据库 (AssetDatabase)
- 构建播放器管道
- 分析器(仅限专业版)
- 光照贴图快速入门
- 遮挡剔除(仅限专业版)
- 相机使用技巧
- 运行时加载资源
- 通过脚本修改源资源
- 用程序生成网格几何体
- 富文本
- 在 Unity 工程 (Project) 中使用 Mono DLL
- 事件函数的执行顺序
- 移动优化实用指南
- Unity XCode 工程结构
- 优化图形性能
- 减少文件大小
- 理解自动内存管理
- 平台依赖编译
- 泛型函数
- 调试
- 插件(专业版/移动版特有功能)
- 文本场景文件格式(仅限专业版)
- 流媒体资源
- 启动时运行编辑器脚本代码
- 网络模拟
- VisualStudio C 集成
- 分析
- 检查更新
- 安装多版本 Unity
- 故障排除
- Unity 中的阴影
- Unity 中的 IME
- 对集成显卡进行优化
- 网络播放器 (Web Player) 部署
- 使用网络播放器中的信任链系统
文章来源于网络收集而来,版权归原创者所有,如有侵权请及时联系!
如何修正已导入模型的旋转?
一些三维艺术资源包导出其模型,以便让 Z 轴朝上。Unity 中的大多数标准脚本都假定在三维世界中 Y 轴代表向上。在 Unity 中修正旋转通常要比修改脚本使其契合容易得多。
Z 轴朝上的模型
如果可能的话,建议导入前在三维建模应用程序中修正模型,使 Y 轴朝上。
如果不可行,可以多添加一个父变换在 Unity 中进行修正:
- 使用游戏对象 (GameObject)->创建空对象 (Create Empty) 菜单来创建一个空游戏对象。
- 定位新游戏对象,确保其位于网格中心或是任何希望对象围绕旋转的点上。
- 将网格拖到空游戏对象中。
现在您已经将网格变成空游戏对象的子对象 (Child),方向正确。编写脚本时只要用到朝上的 Y 轴,就可以将其附加到空的父 (Parent) 游戏对象上。
带一个额外空变换的模型
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论