3ds Max 帮助
- Autodesk 3ds Max 2017 中的新功能
- 入门
- 基础知识
- 界面概述
- 启动文件和默认值
- 初始化文件
- 故障恢复系统
- 备份和存档场景
- 查看和导航 3D 空间
- 选择对象
- 移动、旋转和缩放对象
- 创建副本、实例和参考
- 精度和绘制辅助对象
- 对象属性
- 可用工具列表
- 多点触控设备
- 管理场景、文件和项目
- 拖放 MAX 场景文件
- 网格检查器
- 工作空间
- 状态集
- 容器
- 组和集合
- 文件处理命令
- 文件处理工具
- 图像文件格式
- 场景资源管理器
- 场景状态
- 图解视图
- 场景转换器
- 建模
- 创建几何体
- 曲面建模
- 在子对象层级工作
- 细分曲面
- “软选择”卷展栏
- 塌陷工具
- 石墨建模工具
- 可编辑网格曲面
- 可编辑多边形曲面
- 面片对象
- NURBS 建模
- NURBS 模型:“对象和子对象”
- NURBS 曲面
- NURBS 曲线
- 创建 NURBS 曲线和曲面对象
- 创建和编辑 NURBS 子对象
- 附加和导入 3ds Max 对象
- 公用子对象控件
- 编辑点子对象
- 编辑曲线 CV 子对象
- 编辑曲面 CV 子对象
- 编辑曲线子对象
- 编辑曲面子对象
- “软选择”卷展栏 (NURBS)
- “材质属性”卷展栏 (NURBS)
- 创建曲线子对象
- 创建曲面子对象
- 创建和编辑点子对象
- “NURBS 编辑”对话框
- “转化曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面上的曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面”对话框 (NURBS)
- CV 曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
- “分离”对话框 (NURBS)
- “编辑曲面上的曲线”对话框
- “编辑纹理曲面”对话框 (NURBS)
- “连接曲线”对话框 (NURBS)
- “连接曲线”对话框 (NURBS)
- “创建放样”对话框 (NURBS)
- “创建点”对话框 (NURBS)
- “创建点曲线”对话框 (NURBS)
- 点曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
- “重建 CV 曲线”对话框 (NURBS)
- “重建 CV 曲面”对话框 (NURBS)
- “重建纹理曲面”对话框 (NURBS)
- “重新参数化”对话框 (NURBS)
- “子对象克隆选项”对话框 (NURBS)
- “按材质 ID 选择”对话框 (NURBS)
- NURBS 曲线和曲面近似
- 低多边形建模工具
- Autodesk Civil View
- 数据交换
- 导入文件
- 导出场景并将场景转换成几何体格式
- 将几何体发送到其他 Autodesk 产品,以及从其他 Autodesk 产品发送几何体
- 链接 AutoCAD、FBX 或 Revit 文件
- 几何体文件格式
- 实体对象
- Adobe Illustrator (AI) 文件
- Alembic (ABC) 文件
- Alias 和 Showcase(WIRE 和 APF)文件
- 导出到 ASCII
- CATIA V4(MODEL、DLV4、DLV3、DLV、EXP、SESSION、MDL)文件
- CATIA V5 (CATPRODUCT, CATPART) 文件
- AutoCAD (DWG) 文件
- AutoCAD 交换 (DXF) 文件
- 3D DWF 文件
- Autodesk Inventor (IPT、IAM) 文件
- Autodesk Revit (RVT) 文件
- Autodesk FBX 文件
- FBX 插件 UI
- 导出
- 导入
- 3ds Max FBX plug-in工作流程
- 为 3ds Max FBX plug-in编写脚本
- 故障诊断和限制
- 故障诊断
- 纹理出现了什么问题?
- 为什么 Mudbox 模型渲染错误?
- 为什么文件增大这么多?
- 为什么会出现几何体偏移?
- 对象为何发生了偏移?
- 为什么在模型上可以看到边?
- 为什么 Revit 灯光在导入时重定向?
- 为什么导入或导出 Revit 文件需要花如此长的时间?
- Revit 摄影机怎么不见了?
- 进行导入和导出后,Revit 摄影机为何发生了变化?
- Revit 体量对象怎么不见了?
- Revit 对象为什么会隐藏或消失?
- Revit 组怎么不见了?
- 何为 Revit 的内部单位系统?
- Revit 日光入口怎么不见了?
- 在 3ds Max 中,场景的缩放比例为什么发生了变化?
- 3ds Max 旋转的边出了什么问题?
- 几何体为什么有面?
- MotionBuilder 中的边为什么看上去不一样?
- 显示层属性怎么不见了?
- 动画层怎么不见了?
- LOD 属性怎么不见了?
- 法线怎么不见了?
- 固定关键点怎么不见了?
- 是否可以关闭显示层导出/导入
- 限制
- 转换支持
- 故障诊断
- 游戏导出器实用程序
- IGES 文件
- JT Open Program (JT) 文件
- LandXML (XML, DEM) 文件
- 运动分析文件 (HTR/HTR2, TRC)
- OpenFlight (FLT) 文件
- Pro/ENGINEER(PRT、ASM)文件
- SAT 文件
- 导出到 Shockwave 3D
- Google SketchUp (SKP) 文件
- SolidWorks(SLDPRT、SLDASM)文件
- STEP(STP、STEP)文件
- Stereolithography (STL) 文件
- 3D Studio 网格(3DS、PRJ)文件
- 导入 SHP 文件
- UG-NX (PRT) 文件
- VIZ 渲染(DRF)文件
- VRML 文件
- Wavefront (OBJ) 文件
- 链接至 Stingray 游戏引擎
- 修改器
- 变换、修改器和对象数据流
- 使用修改器
- 世界空间修改器 (WSM)
- 对象空间修改器
- 对象空间修改器
- 使用影响区域修改器
- 使用“属性承载器”修改器
- 使用“弯曲”修改器
- 使用“倒角”修改器
- 使用倒角剖面修改器
- 关于“摄影机贴图”修改器(对象空间)
- 使用补洞修改器
- 使用“切角”修改器
- 使用“横截面”修改器
- 使用删除网格修改器
- 使用删除面片修改器
- 删除样条线修改器
- 使用置换近似修改器
- 使用“置换”修改器
- 关于编辑网格编辑器
- 关于“编辑法线”修改器
- 编辑面片修改器
- 编辑多边形修改器
- 编辑样条线修改器
- 挤出修改器
- 面挤出修改器
- FFD(自由形式变形)修改器
- 圆角/切角修改器
- 柔体修改器
- HSDS 修改器
- 车削修改器
- 晶格修改器
- 链接变换修改器
- 贴图缩放器修改器(对象空间)
- 材质修改器
- 按元素分配材质修改器
- 融化修改器
- 网格选择修改器
- 网格平滑修改器
- 镜像修改器
- 变形器修改器
- 多分辨率修改器
- 噪波修改器
- 法线修改器
- 规格化样条线修改器
- 优化修改器
- 面片选择修改器
- 面片变形修改器(对象空间)
- 路径变形修改器(对象空间)
- 点缓存修改器(对象空间)
- 多边形选择修改器
- 保留修改器
- 投影修改器
- 投影固定器修改器
- ProOptimizer 修改器
- 推力修改器
- 四边形网格化修改器
- 松弛修改器
- 可渲染样条线修改器
- 涟漪修改器
- 按通道选择修改器
- 壳修改器
- 倾斜修改器
- 使用“蒙皮”修改器
- 蒙皮变形修改器
- 蒙皮包裹修改器
- 蒙皮包裹面片修改器
- 切片修改器
- 平滑修改器
- 球形化修改器
- 样条线 IK 控制修改器
- 样条线选择修改器
- 挤压修改器
- STL 检查修改器
- 拉伸修改器
- 细分修改器(对象空间)
- 替换修改器
- 曲面修改器
- 使用修改器堆栈
- “曲面选择”修改器
- 曲面变形修改器(对象空间)
- 扫描修改器
- 对称修改器
- 锥化修改器
- 细化修改器
- 修剪/延伸修改器
- 涡轮平滑修改器
- 使用 gPoly 对象类型
- 转化为网格修改器
- 转化为面片修改器
- 转化为多边形修改器
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- UVW 贴图修改器
- 顶点焊接修改器
- 顶点绘制修改器
- 体积选择修改器
- 波浪修改器
- 变换修改器
- 关于体素蒙皮
- 动画
- 动画概念和方法
- 动画和时间控件
- 使用控制器
- 动画控制器
- 音频控制器
- 重心变形控制器
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- 块控制器
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- 颜色 RGB 控制器(Point3 XYZ 控制器)
- Euler XYZ 旋转控制器
- 表达式控制器
- 层控制器
- 限制控制器
- 线性控制器
- 列表控制器
- 局部 Euler XYZ 旋转控制器
- 注视控制器
- 主点控制器
- MCG 注视约束
- MCG 射线到曲面位置约束
- MCG 射线到曲面位置和方向约束
- MCG 射线到曲面变换约束
- MCG 1 DOF 旋转弹簧控制器
- MCG 3 DOF 旋转弹簧控制器
- 运动捕捉控制器
- 噪波控制器
- 启用/禁用控制器
- 位置 XYZ 控制器
- 位置/旋转/缩放控制器
- 反应控制器
- 缩放 XYZ 控制器
- 脚本控制器
- 平滑旋转控制器
- 弹簧控制器
- TCB 控制器
- 波形控制器
- XRef 控制器
- 动画约束
- 连线参数
- 层次和运动学
- 轨迹视图
- 运动混合器
- 保存和加载动画
- 动画工具
- 预设和偏移
- 使用 Maya 的分析器提高动画性能
- 角色动画
- CAT (Character Animation Toolkit)
- character studio
- 什么是 character studio?
- 使用 character studio 时应了解的内容
- 了解 Biped
- 了解轨迹编辑
- 了解动画工作台
- 理解运动流
- 了解 character studio 工作流程
- Biped
- 创建两足动物
- 了解 Biped 解剖学
- 更改初始 Biped 解剖学
- 命名 Biped
- 调整两足动物姿势
- 缩放链接
- 用橡皮圈移动手臂和腿部
- 两足动物显示选项
- 删除 Biped
- 将角色躯干部位链接到两足动物
- 加载和保存 FIG 文件
- 足迹动画
- 自由形式动画
- 使用 Biped 动画
- 加载、保存和显示 Biped 运动
- Biped 用户界面
- 使用工作台
- 使用运动流
- 使用运动捕捉数据
- character studio 文件格式
- character studio 步骤索引
- 填充
- 模拟和效果
- 空间扭曲对象
- 粒子系统
- 粒子流
- 粒子流如何工作
- 粒子流用户界面
- 动作
- mParticles 和高级数据操纵
- mParticles
- “mParticles 出生”操作符
- mParticles 流
- “mParticles 世界”辅助对象
- mParticles 操作符和测试
- mParticles 修改器
- “mParticles 数据”子操作符
- “自定义 mParticles 模拟”工具
- 使用 MAXScript 对模拟进行基准测试
- 高级数据操纵
- mParticles
- 粒子流
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- 布料和 Garment Maker 修改器
- 效果和环境
- 可视化 CFD 数据
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- 灯光
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- 材质编辑器、材质和贴图
- 工作流程:创建和指定材质
- 材质编辑器
- 精简材质编辑器
- Slate 材质编辑器
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- 材质/贴图浏览器
- 材质管理器
- 材质类型
- 贴图和明暗器
- 硬件明暗处理
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- 渲染单独的元素
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- 创建视口快照
- 渲染预览动画
- 比较媒体文件(RAM 播放器)
- 创建全景
- 网络渲染
- 使用“批处理渲染”工具
- 命令行渲染
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- 自定义 3ds Max
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- 参考
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- 疑难解答
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- 3D 贴图
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- 环境光
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- 动画
- 动画控制器/变换控制器
- 动画层
- 应用式 IK
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- 纵横比
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- 自动栅格
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- 回避行为
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- 平衡轨迹
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- 行为
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- Biped 动力学
- 出生事件
- 位图
- 混合对象
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- 块/样式父级
- 模糊/模糊偏移
- 躯干空间
- 布尔操作
- 边界顶点
- 边界框
- 凸出
- 凸出角度
- 按层/按对象
- 重心 (COM)
- 切角
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- 剪切平面
- 编解码器
- 认知控制器
- 组件
- 合成
- 复合材质
- 约束点
- 接触对象
- 容器
- 连续性
- 连续性级别
- 控制晶格
- 控制点
- 控制顶点 (CV)
- 控制器
- 凸面外壳属性
- 冷却
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- 创建参数
- 横截面
- 群组
- 群组系统
- 曲线视图
- CV
- CV 曲线
- CV 曲面
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- 变形样条线
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- 从属对象
- 从属对象 (NURBS)
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- 对角线
- 漫反射颜色
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- 停靠与浮动
- 双脚支撑周期
- 虚拟对象
- 动力学
- 动力学混合
- 减缓曲线
- 边
- 可编辑网格
- 可编辑多边形
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- 发射器
- 末端效应器
- 封套
- 事件
- 事件显示
- 事件级别
- 范围
- 面/多边形
- 面状
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- 视野
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- 圆角
- 过滤色/过滤不透明性
- 过滤(抗锯齿)
- 过滤(角色动画)
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- 荧光
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- 跟随对象
- 脚部状态
- 足迹动画
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- 正向运动学
- 正向运动学 (Biped)
- 帧/帧速率
- 自由格式的动画
- 自由形式方法
- 冻结/解冻
- 功能曲线
- 熔合
- G 缓冲区
- 步态方案
- 步态类型
- Gamma 校正
- 几何基本体
- Gizmo/中心
- 全局事件
- 全局运动剪辑控制器
- 光泽度和高光度设置
- 重力加速度
- 重力
- 栅格对象
- 头对象
- 辅助对象
- 隐藏/取消隐藏
- 层次链接
- 主栅格
- 地平线
- 热材质
- 聚光区/衰减区
- IK 混合
- IK 目标
- IK 解决方案
- 照度
- 图像运动模糊
- 就位模式 (Biped)
- 独立
- 影响
- 初始姿势
- 初始化
- 输入:事件
- 实例
- 实例(运动混合器)
- 交互式渲染器
- 插值
- 反向运动学
- 反向运动学 (Biped)
- 等参线
- 等距视图
- 关键帧模式
- 关键帧/关键点
- 运动学链
- 结
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- 层轨迹
- 层
- 布局模式
- 抬起
- 光贴图
- 链接的几何体
- 链接
- 侦听器窗口
- 本地容器
- 局部坐标系
- 局部事件
- 放样
- 注视对象
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- 光通量
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- 贴图材质
- 贴图坐标
- 贴图
- 标记数据
- 标记文件
- 标记
- 主块运动剪辑控制器
- 匹配帧
- 材质 ID
- 材质/贴图层次
- 材质
- 隐藏对象
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- MAXScript
- 网格
- 变形球
- 镜像
- 混合
- 合成
- 模式/无模式
- 修改器堆栈
- 修改器
- 变形
- 运动混合
- 运动模糊
- 运动捕获
- 运动剪辑
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- 运动流编辑器
- 运动流脚本
- 运动混合器 (Biped)
- 运动合成
- 多样性
- 倍增
- 增强曲线
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- 网络管理器
- 网络渲染
- 网络渲染服务器
- 牛顿
- 节点
- 法线
- NTSC
- NURBS
- NURBS 曲线
- NURBS 模型
- NURBS 曲面
- NURMS
- 对象
- 对象实例
- 对象运动模糊
- 对象空间
- 对象空间 (Biped)
- 对象空间修改器 (OSM)
- 障碍物回避行为
- 全向灯
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- 不透明度衰减
- 运算对象
- 操作符
- 操作符图标
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- 原点
- 正交视图
- 超出范围类型
- 输出:源/测试
- 泛光化
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- 参数空间
- “参数”面板
- 参数/参量
- 参数化对象
- 父粒子
- 粒子图表
- 粒子级别
- 粒子系统
- 粒子系统(粒子流)
- 面片
- 基于面片的对象
- 路径
- 路径追随行为
- 周期
- 透视图
- 腿部运动周期
- 光度学
- 光子贴图
- Physique
- 轴点
- 像素
- 踩踏
- 插件
- 点
- 点曲线
- 点曲面
- 姿势
- 位置标记
- 姿势
- 优先级
- 预乘 Alpha
- 主材质通道
- 程序贴图
- 投影灯
- 道具骨骼
- 四元树
- 队列监视器
- 光能传递
- 光能传递解决方案
- 光线跟踪阴影
- 实时
- 红、绿、蓝/色调、饱和度、值
- 参考
- 参考对象
- 优化
- 反射比
- 重新初始化 (Physique)
- 排斥行为
- 库
- 分辨率
- 对位
- 橡皮圈模式
- RVT 链接
- 安全框
- 样品范围
- 缩放步幅
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- 场景范围
- 场景运动模糊
- 场景单位
- 图解视图
- 脚本
- 脚本编辑器窗口
- 脚本化行为
- “脚本工具”面板
- 脚本(运动流)
- 脚本
- 种子值
- 查找行为
- 线段
- 自发光
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- 明暗器(标准材质)
- 阴影偏移
- 阴影贴图
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- 空间扭曲行为
- 空间扭曲
- 繁殖粒子
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- 速度改变行为
- 接合
- 样条线
- 样条线动力学
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- 子对象
- 子对象层级
- 相减不透明度
- 太阳光
- 超级黑
- 支撑周期
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- 曲面追随行为
- 扫描对象
- 合成, 合成
- 特征体形模式
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- TCB(张力、连续性和偏移)
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- 拓朴相关修改器
- 接触
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- 轨迹视图
- 轨迹组
- 轨迹
- 轨迹 (Biped)
- 变换 Gizmo
- 变换
- 变换
- 变换轨迹
- 半透明
- 真彩色
- 扭曲链接
- 唯一容器
- 通用命名约定 (UNC)
- UVW 坐标
- 矢量场
- 矢量场空间扭曲
- 向量和向量控制柄
- 速度插值
- 顶点
- 顶点颜色
- ViewCube 导航系统
- 视口(交互式)渲染器
- VIZ 块
- 走步
- 穿行助手
- 墙壁排斥行为
- 墙查找行为
- 漫步行为
- 权重曲线
- 关联
- 线框颜色
- 线框模式
- 工作台
- 工作流程
- 世界坐标系
- 世界空间
- 世界空间 (Biped)
- 世界空间修改器 (WSM)
- xref(AutoCAD 外部参考)
- 外部参照(3ds Max 外部参照文件)
3ds Max 帮助归档
- Autodesk 3ds Max 帮助归档
- 非事件驱动的粒子系统
- Physique
- 群组动画
- Combustion 支持
- 使用光能传递建立全局照明模型
- 视频后期合成
- 实用工具
“编辑 UVW”对话框菜单栏
通过“编辑 UVW”对话框菜单栏可以使用许多重要的编辑命令。这些命令中的一些也在对话框工具栏和“展开 UVW”命令面板上;其他命令,例如“贴图”、“缝合”和“草图”工具,只在菜单上。
提示默认情况下,一些命令在编辑器界面中不可用,您可以使用“自定义用户界面”对话框来添加它们。界面
“文件”菜单
- 加载 UV
加载以前保存的 UVW(纹理坐标)文件。
- 保存 UV
将 UVW 坐标保存为 UVW 文件。
- 全部重置
将 UVW 坐标还原为其原始状态。
除了没有删除“编辑 UVW”对话框中指定的贴图之外,“重置全部”几乎与移除并重新应用修改器有相同的效果。例如,如果忘记了启用对象的“生成贴图坐标”复选框,然后应用了“UVW 展开”修改器,那么修改器将没有 UVW 坐标可用,并且其设置会发生错误。如果此时返回到修改器堆栈并启用“生成贴图坐标”,则需要选择“重置所有”命令。如此操作完后,出现警告正在丢失所做过的任何编辑的警报。
“编辑”菜单
通过这些命令可以使用不同的变换功能、复制和粘贴选择。
- 复制
将当前选择(即纹理坐标)复制到粘贴缓冲区。
- 粘贴
将粘贴缓冲区中的纹理贴图坐标应用于当前选择。对同一目标坐标重复使用“粘贴”会导致坐标每次旋转 90 度。
使用“复制”和“粘贴”可以将同一贴图坐标(即图形)应用于许多不同的几何体多边形。一个典型的应用例子就是在设计游戏层级时,会使用多个图形纹理贴图,部分贴图是一个门的图像。有时想将同一个门的图像应用到几个不同的门多边形。首先,选择一个门多边形并将它定位到门图像上。接下来,使用“复制”可以将它的纹理坐标放置到粘贴缓冲区。然后选择另一个门多边形并选择“粘贴”或者“粘贴焊接”。门的纹理坐标将移动到原始多边形的位置。继续选择其他门多边形并粘贴,直到对所有的门做完贴图为止。
提示为了获得最佳结果,对源和目标使用类似的纹理坐标组。例如,复制单个四边形,然后粘贴另一个四边形。- 粘贴焊接
将粘贴缓冲区中的内容应用于当前选择,然后合并重合顶点,会有效地将源和目标选择熔合在一起。
使用此功能可以得到应用于多个几何体元素的单个纹理坐标组。调整这些纹理坐标可以更改应用于所有几何体的贴图。
- 移动模式
用于选择和移动子对象。
- 旋转模式
用于选择和旋转子对象。
- 缩放模式
用于选择和缩放子对象。
- 自由形式 Gizmo
用于选择和变换子对象:顶点、边和多边形。请参见自由形式模式。
“选择”菜单
这些命令可以将视口选择复制到编辑器,并在三个不同的子对象模式之间传输选择。
- 将顶点转化为边
将当前顶点选择转化为边选择并进入“边”子对象模式。如果只选定一个边,它的两个顶点必须都被选定。
- 将顶点转化为多边形
将当前顶点选择转化为多边形选择并进入“多边形”子对象模式。如果只选定一个多边形,它的所有顶点必须都被选定。
- 将边转化为顶点
将当前边选择转化为顶点选择并进入“顶点”子对象模式。
- 将边转化为多边形
将当前边选择转化为多边形选择并进入“多边形”子对象模式。如果只选定一个多边形,当前边选择必须包括它的所有顶点。例如,如果选定四边形中的两个相对边,边选择包括所有四个面的顶点,因此该命令将选择此多边形。
- 将多边形转化为顶点
将当前多边形选择转化为顶点选择并进入“顶点”子对象模式。
- 将多边形转化为边
将当前多边形选择转化为边选择并进入“边”子对象模式。
- 选择反转多边形
选择任何背离当前贴图方向的多边形。只在多边形选择模式可用。
复杂模型中,在折叠自身的曲面上寻找多边形将导致潜在的使用凹凸贴图困难,此时该功能很有用。
例如,添加球体,禁用“生成贴图坐标”,然后应用“UVW 展开”。这将导致修改器从上到下应用平面贴图,因此将反转球体下半部的所有多边形;也就是说,它们面向背离贴图的方向。在修改器堆栈显示中,高亮显示“选择多边形”子对象层级,然后单击“编辑”按钮可以打开 UVW 编辑器。选择“多边形”选择模式,然后选择“选择”“选择反转多边形”。在视口中,球体的下半部变为红色,指示反转多边形现在已选定。
- 选择重叠多边形
选择任意与其他多边形重叠的多边形。如果没有选定多边形,则该选项选择所有重叠的多边形。如果存在多边形选择,则该选项只选择选择之内的重叠多边形。只在多边形选择模式可用。
使用复杂网格时,纹理坐标多边形通常覆盖在另一个多边形上,结果是它们使用纹理贴图的相同部分。使用该命令查找重叠的多边形,以便按照需要分隔它们。
“工具”菜单
该菜单上的工具用来翻转和镜像纹理坐标、焊接顶点、合并和分离纹理坐标组,并为多个选定顶点做轮廓草图。
- 水平/垂直翻转
沿边界分离选定子对象,然后应用“水平镜像”或者“垂直镜像”,应用哪种镜像取决于模式。
- 水平/垂直镜像
沿所指示的轴反转选定子对象的方向并相应地翻转 UV。
- 焊接选定项
- 合并属于由“焊接阈值”设置指定的 UV 空间半径内的选定子对象的共享顶点和边。使用此选项可以连接单独的纹理坐标群集。
- 目标焊接
通过拖动方式合并成对的顶点或边。该功能在“多边形”子对象层级不可用。
启用目标焊接,然后拖动一个顶点到另一个顶点,或者一个边到另一个边。拖动时,光标在有效子对象上时变为十字线。该命令处于激活状态时,可以继续焊接子对象和更改子对象层级。要退出目标焊接模式,请在编辑器窗口中右键单击。
- 断开
应用于当前选择;在三个子对象模式中有不同作用。在“顶点”子对象层级,使用“打破”将每一个共享顶点替换为两个顶点。对于边,“打破”要求至少选定两个连续边,并将每个边分成两个。对于多边形,“打破”将对网格剩余部分的选定分割成新元素,就像“分离边顶点”做的一样。
- 分离边顶点
尝试将当前选择分割成新元素。在分离前,从选定组中移除任何无效顶点或者边。
- 缝合选定项
对当前选定项,找到所有指定给同一几何体顶点的纹理顶点,将它们都移动到同一点,然后将它们焊接在一起。使用此工具可以自动地连接在对象网格中,却不在编辑器中的连续多边形。
要使用“缝合选定项”,首先沿想要连接(默认情况,这将导致共享边高亮显示)的边选择子对象,然后选择命令。在“缝合工具”对话框中,调整设置,单击“确定”以接受设置,或单击“取消”以放弃设置。
- 紧缩 UV
使用两种方法之一和指定的间隔,在纹理空间分布所有纹理坐标簇。如果有几个重叠簇并且想分离它们时,该命令很有用。
选择紧缩 UV 可以打开“紧缩”对话框。
- 重缩放群集
- 按相对比例原地自动缩放群集。仅适用于每个群集中至少选定一个子对象的两个或多个群集。如果未选择任何子对象,将应用于所有群集。
- 草图顶点
使用鼠标画出顶点选择的轮廓。将坐标簇轮廓匹配到纹理贴图 en masse 的节中而不想每次移动一个顶点时,该命令很有用。
选择“草图顶点”可以打开“草图工具”对话框。“草图顶点”仅在“顶点”子对象模式中可用。
- “松弛”对话框
打开非模式“松弛工具”对话框,该对话框允许您通过移动顶点接近或者远离它们的相邻顶点,更改选定纹理顶点中明显的曲面张力。松弛纹理顶点可以使其距离更均匀,从而更容易进行纹理贴图。在子对象层级可用。
注意:该命令和用来应用默认设置到当前选定而不打开对话框的“松弛”命令,有指定的键盘快捷方式可用。- 渲染 UVW 模板
打开“渲染 UV”对话框,该对话框允许您将纹理贴图数据导出为一个图像文件,之后您可以将该文件导入到 2D 绘图软件中。
“贴图”菜单
用于将三种不同类型的自动和程序贴图方法中的一种应用于模型。通过每一个方法提供的设置可以调整正在使用的几何体的贴图。
注意:这些贴图工具仅在多边形选择模式下适用,在“顶点”和“边”子对象层级不可用。每一种方法都将贴图应用到当前多边形选择;如果没有多边形选择,将应用到整个网格。
下面是可用方法的概述:
- 展平贴图可避免贴图簇的重叠,但是仍会导致纹理扭曲。
- 法线贴图是最简单的方法,但是会导致比“压平”贴图更严重的纹理扭曲。
- “展开”贴图消除了纹理扭曲,但是会导致重叠坐标簇。
- 展平贴图
将平面贴图应用于落入指定角度阈值中的连续多边形组。
选择“展平贴图”可以打开“展平贴图”对话框。
- 法线贴图
基于不同矢量投影方法,应用平面贴图。
选择“法线贴图”可以打开“法线贴图”对话框。
- 展开贴图
展开网格以便消除多边形扭曲,但是不能保证多边形不会重叠。
选择“展开贴图”可以打开“展开贴图”对话框。
“选项”菜单
- 加载默认值
从 plugcfg 目录中的文件 unwrapuvw.ini ,加载编辑器设置。
- 保存当前设置为默认值
将编辑器设置保存到 plugcfg 目录中的文件 unwrapuvw.ini 中。按此方法保存的设置在会话间持续存在。
- 始终显示编辑窗口
启用此选项后,且“展开 UVW”修改器处于激活状态下时,选择对象将自动打开“编辑 UVW”对话框。默认情况下,该命令是禁用的,因此必须单击“参数”卷展栏 “编辑”按钮以打开对话框。
- 首选项
打开“展开选项”对话框。
“显示”菜单
- 隐藏选择
隐藏所有选定子对象以及关联多边形。
- 全部取消隐藏
显示任意隐藏的子对象。
- 全部解冻
将所有冻结的子对象解冻。
注意:您可以使用“冻结选定对象”来冻结子对象选择,可通过右键单击菜单 “显示”四元菜单执行此操作。- 过滤选定面
启用此选项后,编辑器显示修改器的“多边形”子对象层级中视口选择的 UVW 顶点,并隐藏其他顶点。
这是忽略其余顶点的情况下,使用复杂网格有限选择的纹理坐标的快捷方法。您可以启用该选项,转到“展开 UVW”修改器的“多边形”子对象层级,并且选择要编辑其纹理坐标的对象部分;编辑器中将只出现这些坐标,甚至在更改子对象层级时仍然可见。若要使用不同的部分,请返回“多边形”层级并更改视口中的选择;编辑器窗口自动更新为新的选择。
- 显示隐藏边
切换隐藏多边形边的显示。
- 显示边扭曲
使用由绿到红的颜色范围来描述扭曲:纹理边在长度上与它们相应的几何体有大差别。长度的差别越大(也就是说扭曲越大),“编辑 UVW”对话框窗口中出现的边越红。也可以将太长的边结尾部分绘制为白色,显示距离几何体边的长度差别。
左:与几何体边长度相同或非常相近的纹理边为绿色。
中:与几何体边长度稍微不同的纹理边为棕色。
右:与几何体边长度有很大不同的纹理边为红色。
当纹理边比几何体边长时,白色结尾部分表示长度的不同。
使用该显示作为一种在纹理网格中最大扭曲区域的位置。如果一个边为棕色或红色,但是没有白色的结尾部分,则它太短了。如果为棕色或红色,并且具有白色的结尾部分,则按照白色部分的总长度,该边太长了。
- 显示顶点连接
在“顶点”子对象模式中,对所有选定顶点切换数字标签的显示。共享顶点显示为多个同样数值标签。
- 显示共享子对象
启用该选项后,对当前选择,高亮显示任何共享顶点和/或边。可以在“展开选项”对话框中更改高亮显示的颜色。
视图菜单
- 平移
激活“平移”工具,可使用该工具通过拖动鼠标在窗口中水平和垂直移动。
与视口一样,如果您使用的是三键鼠标,则还可以通过中键拖动来进行平移。
- 缩放
选择“缩放”,然后在编辑器窗口中向下拖动可缩小,向上拖动可放大。缩放以您拖动之前单击的点为中心居中。
如果鼠标有滚轮,也可以转动滚轮进行缩放。缩放以鼠标光标位置为中心。
- 缩放区域
要缩放特定区域,请选择“缩放区域”,然后拖动编辑器窗口中的方框。
- 最大化显示
自动缩小或者放大以适配编辑器窗口中的所有 UVW 顶点。
- 最大化显示选定对象
自动缩小或者放大以适配编辑器窗口中所有选定的 UVW 顶点。
- 缩放到 Gizmo
将活动视口缩放到当前选择。
- 显示栅格
在编辑器窗口的背景中显示栅格。默认设置为启用。
- 显示贴图
在编辑器窗口的背景中显示纹理贴图。通过编辑器工具栏右端的下拉列表设置该图像。
- 更新贴图
使显示的纹理贴图反映出对纹理的任何更改,如平铺设置和不同的位图。
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