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制作腿部和脚部动画

发布于 2022-07-23 00:45:27 字数 905 浏览 0 评论 0 收藏 0

当您激活足迹时,根据这种足迹图案和计时为腿和脚创建关键点。腿和脚关键点被设置在每个“接触”和“抬起”关键帧以及足迹之间。

虽然腿(大腿,小腿,脚,趾)的部分能各自移动和旋转,但是除非您已经在“关键帧工具”卷展栏中打开分离的轨迹,对于每个腿结构而言,都有一个关键点出现在“轨迹栏”和“轨迹视图”中。

当脚不再足迹中时,可以移动或者删除关键帧,然后动画和重新定位腿和脚的任意部位。仅仅打开自动关键点,然后移动或者旋转腿或者脚到新的位置。

在足迹中使腿和脚具有动画效果

在每一足迹的任一末端创建的腿部关键点被锁定,意味着不能移动或者删除它们。然而,您可以改变这些帧上的动画,或者在足迹关键点的时间间隔内添加新的关键。

当脚在足迹内时,某种程度上您可以动画或者重新定位那些腿和脚:

  • 您可以在足迹动画内围绕它的轴旋转其脚。

  • 可以使用“关键点信息”卷展栏 “IK”栏上的“选择轴”选项制作轴点的动画。请参见制作轴动画
  • 不能将脚移出足迹之外。如果您不需要脚处在一个特别帧的足迹里,可以改变足迹关键点的时间间隔,以至它不包括那个帧。请参阅编辑足迹计时

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