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要渲染的区域

发布于 2022-07-23 00:47:00 字数 3085 浏览 0 评论 0 收藏 0

渲染帧窗口上的“要渲染的区域”列表用来指定将要渲染的场景部分。

  • “渲染帧窗口” “要渲染的区域”下拉列表

使用“渲染类型”只能渲染场景的一部分。

以下选择可从“要渲染的区域”下拉列表中取用。

注意:3ds Max 2009 之前的版本中提供的“选定对象框”、“选定对象区域”、“裁剪选定对象”选项均不再需要并且已删除。要实现等效操作,请在“渲染帧窗口”上组合使用“要渲染的区域”选项和“选择的自动区域”选项。
视图

(默认设置。)渲染活动视口。

选定

仅渲染当前选定的一个或多个对象。使用扫描线渲染器渲染选择,可以保持渲染帧窗口其余部分完好。但是,mental ray 首先渲染背景,这样可有效地清除帧的其余部分。

提示渲染选定对象可单独渲染选择区域,而无需渲染场景中的其余区域,例如阴影、反射等。使用 mental ray 进行渲染时,要使用其他场景的内容渲染选定区域,可以使用“子集像素”选项。 提示 在使用扫描线渲染器进行渲染时,若要从窗口中删除任何现有的图像,请在渲染之前使用“清除”按钮。
区域

渲染活动视口内的矩形区域。使用该选项会使渲染帧窗口的其余部分保持完好,除非渲染动画,在此情况下会首先清除窗口。需要测试渲染场景的一部分时,可使用“区域”选项。

从“要渲染的区域”列表中选择“区域”时,将激活“编辑区域”控件。这将使该区域的可编辑版本同时出现在渲染帧窗口和活动视口中。要移动区域或更改其大小,请分别拖动区域框或控制柄。如果禁用了编辑区域,则在渲染帧窗口中该区域依然可见,但不能再编辑。或者,要将区域自动设置为当前选择,请启用“选择的自动区域”。

提示 要从窗口中删除任何现有图像,请在渲染之前使用“清除”按钮。 注意:渲染区域是指创建视图选定区域的草图渲染。例如,无论在“渲染设置”对话框选中哪个抗锯齿,区域渲染仅使用面积过滤器抗锯齿。
裁剪

使用此选项,可以通过使用为“区域”选项显示的同一个区域框,指定输出图像的大小。

从“要渲染的区域”列表中选择“裁剪”后,启用“编辑区域”使活动视口中出现一个矩形渲染区域。要移动区域或更改区域大小,请分别拖动区域框或控制柄。或者,要将区域自动设置为当前选择,请启用“选择的自动区域”。

放大

渲染活动视口内的区域并将其放大以填充输出显示。

从“要渲染的区域”列表中选择“放大”后,启用“编辑区域”可使活动视口中出现一个矩形渲染区域。要移动区域或更改区域大小,请分别拖动区域框或控制柄。或者,要将放大区域自动设置为当前选择,请启用“选择的自动区域”。

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