返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

“导入 HTR”对话框

发布于 2022-07-23 00:42:59 字数 2238 浏览 0 评论 0 收藏 0

运动分析 HTR(层次平移-旋转)文件格式是运动捕捉文件格式,可以导入到 3ds Max 中。

  • “应用程序”菜单 “导入” “运动分析 HTR 文件 (*.HTR)”

“骨骼”组

  • 创建(默认设置。)选择此选项以从传入数据构建新的骨骼。

    分段大小设置此值可根据运动捕捉数据修改所有骨骼的重量和高度的比例因子。仅当“创建”处于活动状态时才可用。

    注意:这不会更改骨骼的比例。

    末端效应器切换此选项可根据传入数据(如果存在)导入末端效应器。仅当“创建”处于活动状态时才可用。

  • 应用选择此选项可将传入数据映射到场景中选定骨骼根的子对象上。

“关键帧选项”组

基本位置
打开时仅导入基本姿势的关键点。
动画
打开时,导入所有动画关键点。默认设置为启用。

“旋转控制器”组

Euler/TCB
选择两个旋转控制器之一以应用于导入的数据。

“时间选项”组

这些选项(除了“设置帧速率”之外)只在启用“关键帧选项”组中的“动画”选项时起作用。

全部/范围
选择使用运动捕捉文件的整个动画范围或者定义的部分范围。
  • 从/至这些值表示定义范围的起始和结束帧。仅在“范围”处于启用状态时可用。
偏移
设置导入动画开始前插入空帧的数目。 注意:这不会影响“基础位置”设置(在“关键帧选项”组中),它在第 0 帧处设置关键点。
设置帧速率
启用后,HTR 文件的帧速率将覆盖“时间配置”对话框中的当前帧速率。

“缩放”组

全局
设置结果骨骼的大小。 注意:3ds Max 中的比例值仍然为 100。

相关参考

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文