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显示设置

发布于 2024-06-23 21:36:12 字数 4194 浏览 0 评论 0 收藏 0

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在显示选项页面,你可以更改与显卡加速、HDR 显示和透明度棋盘格、画布外围背景色等设置。另外还有一些与显示有关的杂项设置也被归类在这里。

画布显卡加速

备注

在 Krita 3.2 和之前版本中,此功能的名称是 OpenGL,画布显卡加速 的名称则是 启用 OpenGL。

Krita 原生的显卡加速模式是 OpenGL,这是一种自由开放的图形软件接口。Krita 要求显卡驱动支持 OpenGL 3.2 及以上,否则不能实现高品质缩放和无级缩放/旋转。2012 年后的显卡均能完整支持 Krita 的显卡加速功能——最早到 NVidia 的 Geforce 8000 家族,AMD/ATi 的 HD 2000 家族,Intel 的 IvyBridge 架构 / 核芯显卡 3000 家族等。请定期到厂商的官方网站上获取最新版的显卡驱动程序,这可以提高性能和减少错误。

在 Windows 环境下,Krita 可以通过 ANGLE 程序库将 OpenGL 指令转译成 Windows 原生的 Direct3D 11 指令运行。Direct3D 11 模式的兼容性通常更好, 但性能却未必更好。它的具体的表现取决于显卡驱动。

画布显卡加速

勾选此项将启用画布视图的显卡加速模式。如果显卡性能足够好,这将让笔刷的绘制更加平滑,缩放更为快捷,且缩放后的图像品质更高,还能提供无级缩放和旋转等功能。近年的集成显卡一般可以满足典型的 1080P 屏幕所需的性能;4K 及以上的高分辨率、高刷新率屏幕可能至少需要 GTX 1660、RX 590 级别的独立显卡。请注意:在 macOS 环境下,即使是同级别的显卡也往往无法达到 Windows / Linux 下面的性能,在某些情况下甚至关闭画布显卡加速反而会让画面的显示更加流畅。

首选渲染器 (需要重启)

自动 (推荐)

Krita 将根据内建的兼容性检查机制自动选择最适合的渲染器。

OpenGL

Krita 将使用 OpenGL 渲染器。

OpenGL ES

Krita 将使用 OpenGL ES 渲染器。这是 OpenGL 的低配版本,可能在性能较低的设备上运行得更加流畅。

Direct3D 11 - 通过 ANGLE 转译

仅在 Windows 环境下可用。Krita 将使用 ANGLE 转译层将 OpenGL 指令转译成 Direct3D 指令。此模式的兼容性通常比 OpenGL 更好,但性能却未必更好。它的具体的表现取决于显卡驱动。

视图缩放算法

选择在缩放画布视图时使用的平滑算法。画质越高的算法对显卡的要求也越高。请注意:此选项只影响图像的视图缩放显示画质,它与 Krita 的调整图像大小、变形工具等实际图像处理品质没有关系。在视图缩放为 100% 时所有模式的显示效果完全一致。

最近邻

这是最简单原始的平滑过滤算法——直接使用缩放后像素旁边最邻近的原图颜色。虽然这种算法的速度很快,但放大后图像会产生大量锯齿、形成刺眼的色块和摩尔纹,在缩放过程中还会发生颜色边界的跳跃闪烁现象。

双线性

这种算法的画质比最近邻算法的画质要好一些,可以消除放大后的色块现象,整体过渡也更加平滑。许多不支持显卡加速的同类软件都使用类似的缩放算法。如果你需要提高显示性能,此模式可以在画质和性能之间取得较好的平衡。

三线性

这种算法的画质比双线性好一些。

最佳画质

仅在支持 OpenGL 3.0 的显卡上可用,推荐 OpenGL 3.2 及以上。顾名思义,它可以在进行视图缩放时提供最好的画质,与前面几种算法对比时优势非常明显。

使用纹理缓冲

勾选此项将利用显卡的纹理缓冲功能,对提高显示速度有一些帮助。此选项在 Intel 核芯显卡上工作良好,但在某些 AMD 显卡上会造成一些问题。请实际测试后选用。

使用大像素映射缓存

如果在使用辅助尺工具时出现显示错误,请启用此选项。

HDR 选项

在 4.2 版本加入: 此标签页只在 Windows 下可用。

自 4.2 版起 Krita 不但可以制作浮点通道的图像,还能在支持 HDR 的软硬件环境下按照 HDR 标准显示图像。

HDR 标签页显示了 Krita 支持的显示格式、当前输出格式、首选输出格式。请将首选输出格式设为与本机显示器最接近的格式。

显示格式

当前显示器默认的显示格式。如果它只有 8 位,那么该显示器可能并非 HDR 显示器——至少 Krita 检测到的信息如此。如果你确定它支持 HDR,那么有可能存在硬件问题。请检查视频线材是否支持 HDR,显示器的相关设置有没有正确配置,显卡驱动是否最新或者存在故障等。你也可以检查 HDR 功能是否在其他支持 HDR 的软件中正常工作。

当前输出格式

Krita 当前用于画布视图渲染的格式。

首选输出格式

你希望 Krita 使用的画布视图显示格式。请将它设为最为接近当前显示器规格的格式。有时候某些驱动程序问题会迫使你使用其他格式。更改此设置后需要重新启动 Krita。

画布辅助显示

透明度棋盘颜色

Krita 的所有图层均支持透明度,并默认通过灰白两色的棋盘格图案代表透明区域。你可以在此组选项中更改棋盘格图案的相关设置。

大小

指定透明度棋盘格的大小。

颜色

点击两个色块可以显示拾色器,分别指定透明度棋盘格的两种格子的颜色。

画布外围背景色
颜色

指定画布视图周围背景的颜色。默认为灰色。

像素网格颜色

在 4.0 版本加入.

对放大到一定程度时显示的像素网格进行配置。这在进行像素级编辑时有用。

颜色

指定像素网格的颜色。

出现倍率

指定像素网格开始显示的放大倍率。默认为 2400%,否则在小倍率下显示网格,白花花的一片反而影响工作效率。

选区蒙版颜色
轮廓不透明度

设置选区在一般显示模式下的轮廓不透明度。

叠加层颜色

设置选区在备选显示模式下的选区叠加颜色。该备选模式通常在建立复杂的选区时会被使用。

不透明度

选区叠加层颜色的不透明度。

其他界面选项

隐藏画布滚动条

勾选后将隐藏画布右方和下方的滚动条。

预览曲线抗锯齿

在椭圆工具和曲线工具等的预览曲线上启用抗锯齿显示。

图层面板悬停时不弹出缩略图

勾选后,在图层面板的图层上悬停时将不会弹出显示该图层的缩略图。

色彩通道面板示色

在通道面板中仅选中了单个通道时,显示的图像是否按照通道颜色显示。

选区轮廓抗锯齿

在选区轮廓上启用抗锯齿显示,可以让选区轮廓美观和精确一些,但会降低蚂蚁线效果的提示作用。

棋盘格跟随画布滚动

注意:此选项位于其他标签页。勾选此项后,画布视图平移、缩放时透明度棋盘格将跟随移动。不勾选此项时,透明度在画布视图平移、缩放时将保持静止。

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