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形状路径(ShapePath)
该类用于转换一系列的形状为一个Path数组,例如转换SVG中的Path为three.js中的Path(请参阅下方的example)。 在内部它由Font所使用,用于将JSON字体转换为一系列路径。
例子
构造函数
ShapePath( )
创建一个新的ShapePath。和Path不同,因为ShapePath被设计为在创建之后生成,所以没有点被传入到构造函数中。
属性
.subPaths : Array
Path数组。
.currentPath : Array
当前将要被生成的路径。
方法
.moveTo ( x : Float, y : Float ) : this
创建一个新的Path,并在Path上调用Path.moveTo( x, y )。
.lineTo ( x : Float, y : Float ) : this
这一方法从currentPath(当前路径)的偏移量创建一条到X和Y的线,并将偏移量更新为X和Y。
.quadraticCurveTo ( cpX : Float, cpY : Float, x : Float, y : Float ) : this
这一方法从currentPath(当前路径)创建一条到X和Y的二次曲线,cpX和cpY作为控制点, 并将currentPath的偏移量更新为x和y。
.bezierCurveTo ( cp1X : Float, cp1Y : Float, cp2X : Float, cp2Y : Float, x : Float, y : Float ) : this
这一方法从currentPath(当前路径)的偏移量创建一条到X和Y的贝塞尔曲线, cp1X、cp1Y和cp1X、cp1Y为控制点,并将currentPath的偏移量更新为x和y。
.splineThru ( points : Array ) : this
points - 一个Vector2数组。
连接一个新的SplineCurve(样条曲线)到currentPath(当前路径)。
.toShapes ( isCCW : Boolean, noHoles : Boolean ) : Array
isCCW -- 更改实体形状和孔洞的生成方式。
noHoles -- 是否创建孔洞。
将subPaths数组转换为到Shapes数组。默认情况下,实体形状按照顺时针(CW)来定义,孔洞按照逆时针(CCW)来定义。 如果isCCW被设置为true,则孔洞和实体形状的定义将被反转。如果noHoles参数设置为true,则所有路径将被设置为实体形状,isCCW将被忽略。
源代码
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