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在混合器中调整两足动物平衡

发布于 2022-07-23 00:45:04 字数 3308 浏览 0 评论 0 收藏 0

当在两足动物的上半身和下半身使用不同的运动时,您可以创造这样一个环境:两个剪辑中的平衡彼此不匹配。例如,如果上半身使用的动画中手臂大幅度摇摆,那么应该补偿一定程序的臀部动画,以保持 Biped 平衡。这种手臂运动与其他臀部/腿部运动的直接混合最有可能造成平衡失调。

Biped 带有一组相同的上半身和下半身躯干运动。Biped 左侧拥有平衡补偿,而右侧却没有。

默认情况下,混合器通过对脊骨和骨盆运动进行略微改动,以此补偿上半身和下半身运动的差别。例如,如果 Biped 腰部弯曲,则将移动骨盆,以补偿移位,同时减小脊骨旋转角度,以使 Biped 保持平衡。平衡补偿用于使 Biped 运动看上去尽可能自然。

在混合器中,您可以使用平衡轨迹控制自动平衡补偿的程度。在 Biped 添加到混合器时,将为其自动创建一个平衡轨迹。

平衡轨迹

提示 如果未显示 Biped 的平衡轨迹,请单击运动混合器工具栏上的“首选项”,然后打开“混合器首选项”对话框上的“平衡曲线”。

平衡视图拥有一条权重曲线,用于调整上半身和下半身轨迹组之间自动平衡补偿的程度。默认情况下,平衡轨迹上的权重值为 1.0 时可以提供最大的补偿度。您还可以减少各个点上的权重曲线,以降低混合器执行的自动平衡度。

注意:每个 Biped 都只拥有一个平衡轨迹,并且无法将其删除。

要对平衡补偿进行精细调整,还可以更改“平衡参数”对话框上的参数(可以通过“混合”菜单打开该对话框。

注意:“平衡曲线”和相关参数不适用于非 Biped 混合。

过程

要使用平衡轨迹调整平衡,请执行以下操作:

  1. 将 Biped 添加到混合器中,然后为其至少创建两个轨迹组。请参见过滤混合器轨迹
  2. 过滤一个轨迹组,以只从脊骨、手臂和头部使用动画。请参见过滤混合器轨迹。此轨迹组将保持上半身运动。
  3. 过滤另一个轨迹组,以只应用于腿部、骨盆和 COM 轨迹。此轨迹组将保持下半身运动。
  4. 将带有大量上半身运动的剪辑添加到上半身轨迹中。请参见将剪辑导入混合器
  5. 将带有截然不同的下半身动画的剪辑添加到下半身轨迹中。
  6. 单击 (平衡权重模式)。此按钮在平衡轨迹的最右端。

    此时可以在平衡轨迹的顶部看到权重曲线。

    提示如果您未看到权重曲线,请单击“首选项”,以显示“混合器首选项”对话框,然后打开“权重曲线”。
  7. 将节点添加到权重曲线中,然后调整节点。有关如何添加节点及编辑权重曲线的信息,请参见调整轨迹权重

    将权重设置为 0.0 之后,混合器并不能调整脊骨和骨盆运动,以补偿上半身和下半身运动的差异。介于 0.0 和 1.0 之间的值可以在一定程度上调整平衡。

要微调骨盆和脊骨上的平衡补偿,请执行以下操作:

“平衡参数”对话框上的值可用于对 Biped 的平衡进行精细调整。

  1. 在运动混合器中,单击 Biped 轨迹组左上角上的名称可将其选中。
  2. 从运动混合器菜单中,选择“混合”“平衡参数”。

    显示“平衡参数”对话框。

  3. 要调整骨盆上水平平衡补偿度,请更改“横向比”参数。值越小就可以对骨盆执行更大幅度的向前/向后运动,而值越大就可以使用更大幅度的左右运动来进行补偿。
  4. 要调整下半身运动的脊骨旋转在上半身传播的程度,请更改“传播”参数。使用较高的值旋转脊骨链接可以更准确地追随 COM 和骨盆运动。

    Biped 带有相同的上半身和下半身运动。Biped 左侧的传播设置为 0.0,而右侧的传播为 1.0。

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