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样条曲线、贝赛尔曲线
规则的曲线比如圆、椭圆、抛物线都可以用一个函数去描述,对于不规则的曲线无法使用一个特定的函数去描述,这也就是样条曲线和贝塞尔曲线出现的原因。Threejs提供了这两种曲线的API,不需要自己封装,如果你想深入研究可以学习计算机图形学。
一条光滑样条曲线案例
在三维空间中设置5个顶点,输入三维样条曲线CatmullRomCurve3作为参数,然后返回更多个顶点,通过返回的顶点数据,构建一个几何体,通过Line
可以绘制出来一条沿着5个顶点的光滑样条曲线。
var geometry = new THREE.Geometry(); //声明一个几何体对象Geometry
// 三维样条曲线 Catmull-Rom算法
var curve = new THREE.CatmullRomCurve3([
new THREE.Vector3(-50, 20, 90),
new THREE.Vector3(-10, 40, 40),
new THREE.Vector3(0, 0, 0),
new THREE.Vector3(60, -60, 0),
new THREE.Vector3(70, 0, 80)
]);
//getPoints是基类Curve的方法,返回一个vector3对象作为元素组成的数组
var points = curve.getPoints(100); //分段数100,返回101个顶点
// setFromPoints方法从points中提取数据改变几何体的顶点属性vertices
geometry.setFromPoints(points);
//材质对象
var material = new THREE.LineBasicMaterial({
color: 0x000000
});
//线条模型对象
var line = new THREE.Line(geometry, material);
scene.add(line); //线条对象添加到场景中
通过调用threejs样条曲线或贝塞尔曲线的API,你可以输入有限个顶点返回更多顶点,然后绘制一条光滑的轮廓曲线。
贝塞尔曲线
贝塞尔曲线和样条曲线不同,多了一个控制点概念。
二次贝赛尔曲线的参数p1、p3是起始点,p2是控制点,控制点不在贝塞尔曲线上。
var p1 = new THREE.Vector3(-80, 0, 0);
var p2 = new THREE.Vector3(20, 100, 0);
var p3 = new THREE.Vector3(80, 0, 0);
// 三维二次贝赛尔曲线
var curve = new THREE.QuadraticBezierCurve3(p1, p2, p3);
二次贝赛尔曲线的参数p1、p4是起始点,p2、p3是控制点,控制点不在贝塞尔曲线上。
var p1 = new THREE.Vector3(-80, 0, 0);
var p2 = new THREE.Vector3(-40, 100, 0);
var p3 = new THREE.Vector3(40, 100, 0);
var p4 = new THREE.Vector3(80, 0, 0);
// 三维三次贝赛尔曲线
var curve = new THREE.CubicBezierCurve3(p1, p2, p3, p4);
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