3ds Max 帮助
- Autodesk 3ds Max 2017 中的新功能
- 入门
- 基础知识
- 界面概述
- 启动文件和默认值
- 初始化文件
- 故障恢复系统
- 备份和存档场景
- 查看和导航 3D 空间
- 选择对象
- 移动、旋转和缩放对象
- 创建副本、实例和参考
- 精度和绘制辅助对象
- 对象属性
- 可用工具列表
- 多点触控设备
- 管理场景、文件和项目
- 拖放 MAX 场景文件
- 网格检查器
- 工作空间
- 状态集
- 容器
- 组和集合
- 文件处理命令
- 文件处理工具
- 图像文件格式
- 场景资源管理器
- 场景状态
- 图解视图
- 场景转换器
- 建模
- 创建几何体
- 曲面建模
- 在子对象层级工作
- 细分曲面
- “软选择”卷展栏
- 塌陷工具
- 石墨建模工具
- 可编辑网格曲面
- 可编辑多边形曲面
- 面片对象
- NURBS 建模
- NURBS 模型:“对象和子对象”
- NURBS 曲面
- NURBS 曲线
- 创建 NURBS 曲线和曲面对象
- 创建和编辑 NURBS 子对象
- 附加和导入 3ds Max 对象
- 公用子对象控件
- 编辑点子对象
- 编辑曲线 CV 子对象
- 编辑曲面 CV 子对象
- 编辑曲线子对象
- 编辑曲面子对象
- “软选择”卷展栏 (NURBS)
- “材质属性”卷展栏 (NURBS)
- 创建曲线子对象
- 创建曲面子对象
- 创建和编辑点子对象
- “NURBS 编辑”对话框
- “转化曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面上的曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面”对话框 (NURBS)
- CV 曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
- “分离”对话框 (NURBS)
- “编辑曲面上的曲线”对话框
- “编辑纹理曲面”对话框 (NURBS)
- “连接曲线”对话框 (NURBS)
- “连接曲线”对话框 (NURBS)
- “创建放样”对话框 (NURBS)
- “创建点”对话框 (NURBS)
- “创建点曲线”对话框 (NURBS)
- 点曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
- “重建 CV 曲线”对话框 (NURBS)
- “重建 CV 曲面”对话框 (NURBS)
- “重建纹理曲面”对话框 (NURBS)
- “重新参数化”对话框 (NURBS)
- “子对象克隆选项”对话框 (NURBS)
- “按材质 ID 选择”对话框 (NURBS)
- NURBS 曲线和曲面近似
- 低多边形建模工具
- Autodesk Civil View
- 数据交换
- 导入文件
- 导出场景并将场景转换成几何体格式
- 将几何体发送到其他 Autodesk 产品,以及从其他 Autodesk 产品发送几何体
- 链接 AutoCAD、FBX 或 Revit 文件
- 几何体文件格式
- 实体对象
- Adobe Illustrator (AI) 文件
- Alembic (ABC) 文件
- Alias 和 Showcase(WIRE 和 APF)文件
- 导出到 ASCII
- CATIA V4(MODEL、DLV4、DLV3、DLV、EXP、SESSION、MDL)文件
- CATIA V5 (CATPRODUCT, CATPART) 文件
- AutoCAD (DWG) 文件
- AutoCAD 交换 (DXF) 文件
- 3D DWF 文件
- Autodesk Inventor (IPT、IAM) 文件
- Autodesk Revit (RVT) 文件
- Autodesk FBX 文件
- FBX 插件 UI
- 导出
- 导入
- 3ds Max FBX plug-in工作流程
- 为 3ds Max FBX plug-in编写脚本
- 故障诊断和限制
- 故障诊断
- 纹理出现了什么问题?
- 为什么 Mudbox 模型渲染错误?
- 为什么文件增大这么多?
- 为什么会出现几何体偏移?
- 对象为何发生了偏移?
- 为什么在模型上可以看到边?
- 为什么 Revit 灯光在导入时重定向?
- 为什么导入或导出 Revit 文件需要花如此长的时间?
- Revit 摄影机怎么不见了?
- 进行导入和导出后,Revit 摄影机为何发生了变化?
- Revit 体量对象怎么不见了?
- Revit 对象为什么会隐藏或消失?
- Revit 组怎么不见了?
- 何为 Revit 的内部单位系统?
- Revit 日光入口怎么不见了?
- 在 3ds Max 中,场景的缩放比例为什么发生了变化?
- 3ds Max 旋转的边出了什么问题?
- 几何体为什么有面?
- MotionBuilder 中的边为什么看上去不一样?
- 显示层属性怎么不见了?
- 动画层怎么不见了?
- LOD 属性怎么不见了?
- 法线怎么不见了?
- 固定关键点怎么不见了?
- 是否可以关闭显示层导出/导入
- 限制
- 转换支持
- 故障诊断
- 游戏导出器实用程序
- IGES 文件
- JT Open Program (JT) 文件
- LandXML (XML, DEM) 文件
- 运动分析文件 (HTR/HTR2, TRC)
- OpenFlight (FLT) 文件
- Pro/ENGINEER(PRT、ASM)文件
- SAT 文件
- 导出到 Shockwave 3D
- Google SketchUp (SKP) 文件
- SolidWorks(SLDPRT、SLDASM)文件
- STEP(STP、STEP)文件
- Stereolithography (STL) 文件
- 3D Studio 网格(3DS、PRJ)文件
- 导入 SHP 文件
- UG-NX (PRT) 文件
- VIZ 渲染(DRF)文件
- VRML 文件
- Wavefront (OBJ) 文件
- 链接至 Stingray 游戏引擎
- 修改器
- 变换、修改器和对象数据流
- 使用修改器
- 世界空间修改器 (WSM)
- 对象空间修改器
- 对象空间修改器
- 使用影响区域修改器
- 使用“属性承载器”修改器
- 使用“弯曲”修改器
- 使用“倒角”修改器
- 使用倒角剖面修改器
- 关于“摄影机贴图”修改器(对象空间)
- 使用补洞修改器
- 使用“切角”修改器
- 使用“横截面”修改器
- 使用删除网格修改器
- 使用删除面片修改器
- 删除样条线修改器
- 使用置换近似修改器
- 使用“置换”修改器
- 关于编辑网格编辑器
- 关于“编辑法线”修改器
- 编辑面片修改器
- 编辑多边形修改器
- 编辑样条线修改器
- 挤出修改器
- 面挤出修改器
- FFD(自由形式变形)修改器
- 圆角/切角修改器
- 柔体修改器
- HSDS 修改器
- 车削修改器
- 晶格修改器
- 链接变换修改器
- 贴图缩放器修改器(对象空间)
- 材质修改器
- 按元素分配材质修改器
- 融化修改器
- 网格选择修改器
- 网格平滑修改器
- 镜像修改器
- 变形器修改器
- 多分辨率修改器
- 噪波修改器
- 法线修改器
- 规格化样条线修改器
- 优化修改器
- 面片选择修改器
- 面片变形修改器(对象空间)
- 路径变形修改器(对象空间)
- 点缓存修改器(对象空间)
- 多边形选择修改器
- 保留修改器
- 投影修改器
- 投影固定器修改器
- ProOptimizer 修改器
- 推力修改器
- 四边形网格化修改器
- 松弛修改器
- 可渲染样条线修改器
- 涟漪修改器
- 按通道选择修改器
- 壳修改器
- 倾斜修改器
- 使用“蒙皮”修改器
- 蒙皮变形修改器
- 蒙皮包裹修改器
- 蒙皮包裹面片修改器
- 切片修改器
- 平滑修改器
- 球形化修改器
- 样条线 IK 控制修改器
- 样条线选择修改器
- 挤压修改器
- STL 检查修改器
- 拉伸修改器
- 细分修改器(对象空间)
- 替换修改器
- 曲面修改器
- 使用修改器堆栈
- “曲面选择”修改器
- 曲面变形修改器(对象空间)
- 扫描修改器
- 对称修改器
- 锥化修改器
- 细化修改器
- 修剪/延伸修改器
- 涡轮平滑修改器
- 使用 gPoly 对象类型
- 转化为网格修改器
- 转化为面片修改器
- 转化为多边形修改器
- 扭曲修改器
- UVW 贴图修改器
- 顶点焊接修改器
- 顶点绘制修改器
- 体积选择修改器
- 波浪修改器
- 变换修改器
- 关于体素蒙皮
- 动画
- 动画概念和方法
- 动画和时间控件
- 使用控制器
- 动画控制器
- 音频控制器
- 重心变形控制器
- Bezier 控制器
- 块控制器
- 布尔控制器
- 颜色 RGB 控制器(Point3 XYZ 控制器)
- Euler XYZ 旋转控制器
- 表达式控制器
- 层控制器
- 限制控制器
- 线性控制器
- 列表控制器
- 局部 Euler XYZ 旋转控制器
- 注视控制器
- 主点控制器
- MCG 注视约束
- MCG 射线到曲面位置约束
- MCG 射线到曲面位置和方向约束
- MCG 射线到曲面变换约束
- MCG 1 DOF 旋转弹簧控制器
- MCG 3 DOF 旋转弹簧控制器
- 运动捕捉控制器
- 噪波控制器
- 启用/禁用控制器
- 位置 XYZ 控制器
- 位置/旋转/缩放控制器
- 反应控制器
- 缩放 XYZ 控制器
- 脚本控制器
- 平滑旋转控制器
- 弹簧控制器
- TCB 控制器
- 波形控制器
- XRef 控制器
- 动画约束
- 连线参数
- 层次和运动学
- 轨迹视图
- 运动混合器
- 保存和加载动画
- 动画工具
- 预设和偏移
- 使用 Maya 的分析器提高动画性能
- 角色动画
- CAT (Character Animation Toolkit)
- character studio
- 什么是 character studio?
- 使用 character studio 时应了解的内容
- 了解 Biped
- 了解轨迹编辑
- 了解动画工作台
- 理解运动流
- 了解 character studio 工作流程
- Biped
- 创建两足动物
- 了解 Biped 解剖学
- 更改初始 Biped 解剖学
- 命名 Biped
- 调整两足动物姿势
- 缩放链接
- 用橡皮圈移动手臂和腿部
- 两足动物显示选项
- 删除 Biped
- 将角色躯干部位链接到两足动物
- 加载和保存 FIG 文件
- 足迹动画
- 自由形式动画
- 使用 Biped 动画
- 加载、保存和显示 Biped 运动
- Biped 用户界面
- 使用工作台
- 使用运动流
- 使用运动捕捉数据
- character studio 文件格式
- character studio 步骤索引
- 填充
- 模拟和效果
- 空间扭曲对象
- 粒子系统
- 粒子流
- 粒子流如何工作
- 粒子流用户界面
- 动作
- mParticles 和高级数据操纵
- mParticles
- “mParticles 出生”操作符
- mParticles 流
- “mParticles 世界”辅助对象
- mParticles 操作符和测试
- mParticles 修改器
- “mParticles 数据”子操作符
- “自定义 mParticles 模拟”工具
- 使用 MAXScript 对模拟进行基准测试
- 高级数据操纵
- mParticles
- 粒子流
- MassFX
- Hair 和 Fur 修改器(世界空间)
- 布料和 Garment Maker 修改器
- 效果和环境
- 可视化 CFD 数据
- 照明和明暗处理
- 灯光
- 照明分析助手
- 材质编辑器、材质和贴图
- 工作流程:创建和指定材质
- 材质编辑器
- 精简材质编辑器
- Slate 材质编辑器
- 移动有关场景的材质、贴图和颜色
- 材质/贴图浏览器
- 材质管理器
- 材质类型
- 贴图和明暗器
- 硬件明暗处理
- 材质、贴图和顶点颜色工具
- 渲染
- 相机
- 渲染静止图像或动画
- 渲染帧窗口
- “渲染输出文件”对话框
- 查看媒体文件
- 渲染命令
- 渲染器
- 渲染消息窗口
- 默认扫描线渲染器
- A360 云渲染
- ART 渲染器
- iray 渲染器
- mental ray 渲染器
- Quicksilver 硬件渲染器
- VUE 文件渲染器
- 渲染单独的元素
- 工作流:渲染到纹理(纹理烘焙)
- 创建视口快照
- 渲染预览动画
- 比较媒体文件(RAM 播放器)
- 创建全景
- 网络渲染
- 使用“批处理渲染”工具
- 命令行渲染
- Max Creation Graph
- 自定义 3ds Max
- 键盘快捷键
- 参考
- 3ds Max 帮助存档主题
- 疑难解答
- 词汇表
- 2 面(双面)
- 2D 贴图
- 3D 贴图
- 操作
- 活动链接
- 活动时间段
- 活动/非活动足迹
- 自适应锁定
- 调整
- 自适应降级
- 增加的不透明度
- 调整特征姿势
- 仿射变换
- 悬空周期
- 锯齿/抗锯齿
- Alpha 通道
- 环境光颜色
- 环境光
- 动画纹理
- 动画
- 动画控制器/变换控制器
- 动画层
- 应用式 IK
- 区域灯光(mental ray 渲染器)
- 区域阴影
- 纵横比
- 资源
- 附件 (IK)
- 衰减
- 自动栅格
- 避免行为
- 回避行为
- 三向投影视图
- B 样条线
- 平衡因素
- 平衡轨迹
- 弹道步态
- 弹道张力
- 重心坐标
- 行为
- 弯曲链接
- Bezier 曲线
- Biped
- Biped 动力学
- 出生事件
- 位图
- 混合对象
- 块参考
- 块/样式父级
- 模糊/模糊偏移
- 躯干空间
- 布尔操作
- 边界顶点
- 边界框
- 凸出
- 凸出角度
- 按层/按对象
- 重心 (COM)
- 切角
- 剪辑控制器
- 剪切平面
- 编解码器
- 认知控制器
- 组件
- 合成
- 复合材质
- 约束点
- 接触对象
- 容器
- 连续性
- 连续性级别
- 控制晶格
- 控制点
- 控制顶点 (CV)
- 控制器
- 凸面外壳属性
- 冷却
- 坐标空间
- 创建参数
- 横截面
- 群组
- 群组系统
- 曲线视图
- CV
- CV 曲线
- CV 曲面
- 可变形封套
- 变形
- 变形样条线
- 度数
- 代理
- 从属对象
- 从属对象 (NURBS)
- 仓库
- “描述”面板
- 对角线
- 漫反射颜色
- 抖动
- 停靠与浮动
- 双脚支撑周期
- 虚拟对象
- 动力学
- 动力学混合
- 减缓曲线
- 边
- 可编辑网格
- 可编辑多边形
- 元素
- 发射器
- 末端效应器
- 封套
- 事件
- 事件显示
- 事件级别
- 范围
- 面/多边形
- 面状
- FFD
- 视野
- 场
- 体形模式
- 圆角
- 过滤色/过滤不透明性
- 过滤(抗锯齿)
- 过滤(角色动画)
- 最终聚集(mental ray 渲染器)
- 第一个顶点
- 平面镜
- 流
- 荧光
- 弹出按钮
- 跟随对象
- 脚部状态
- 足迹动画
- 足迹方法
- 正向运动学
- 正向运动学 (Biped)
- 帧/帧速率
- 自由格式的动画
- 自由形式方法
- 冻结/解冻
- 功能曲线
- 熔合
- G 缓冲区
- 步态方案
- 步态类型
- Gamma 校正
- 几何基本体
- Gizmo/中心
- 全局事件
- 全局运动剪辑控制器
- 光泽度和高光度设置
- 重力加速度
- 重力
- 栅格对象
- 头对象
- 辅助对象
- 隐藏/取消隐藏
- 层次链接
- 主栅格
- 地平线
- 热材质
- 聚光区/衰减区
- IK 混合
- IK 目标
- IK 解决方案
- 照度
- 图像运动模糊
- 就位模式 (Biped)
- 独立
- 影响
- 初始姿势
- 初始化
- 输入:事件
- 实例
- 实例(运动混合器)
- 交互式渲染器
- 插值
- 反向运动学
- 反向运动学 (Biped)
- 等参线
- 等距视图
- 关键帧模式
- 关键帧/关键点
- 运动学链
- 结
- 启动脚本
- 层轨迹
- 层
- 布局模式
- 抬起
- 光贴图
- 链接的几何体
- 链接
- 侦听器窗口
- 本地容器
- 局部坐标系
- 局部事件
- 放样
- 注视对象
- 亮度
- 光通量
- 发光强度
- 贴图通道
- 贴图材质
- 贴图坐标
- 贴图
- 标记数据
- 标记文件
- 标记
- 主块运动剪辑控制器
- 匹配帧
- 材质 ID
- 材质/贴图层次
- 材质
- 隐藏对象
- MAX 文件
- MAXScript
- 网格
- 变形球
- 镜像
- 混合
- 合成
- 模式/无模式
- 修改器堆栈
- 修改器
- 变形
- 运动混合
- 运动模糊
- 运动捕获
- 运动剪辑
- 运动流
- 运动流编辑器
- 运动流脚本
- 运动混合器 (Biped)
- 运动合成
- 多样性
- 倍增
- 增强曲线
- N 个链接
- 网络管理器
- 网络渲染
- 网络渲染服务器
- 牛顿
- 节点
- 法线
- NTSC
- NURBS
- NURBS 曲线
- NURBS 模型
- NURBS 曲面
- NURMS
- 对象
- 对象实例
- 对象运动模糊
- 对象空间
- 对象空间 (Biped)
- 对象空间修改器 (OSM)
- 障碍物回避行为
- 全向灯
- 泛方向导向器
- 不透明度衰减
- 运算对象
- 操作符
- 操作符图标
- 视觉标记
- 方向行为
- 原点
- 正交视图
- 超出范围类型
- 输出:源/测试
- 泛光化
- PAL
- 参数空间
- “参数”面板
- 参数/参量
- 参数化对象
- 父粒子
- 粒子图表
- 粒子级别
- 粒子系统
- 粒子系统(粒子流)
- 面片
- 基于面片的对象
- 路径
- 路径追随行为
- 周期
- 透视图
- 腿部运动周期
- 光度学
- 光子贴图
- Physique
- 轴点
- 像素
- 踩踏
- 插件
- 点
- 点曲线
- 点曲面
- 姿势
- 位置标记
- 姿势
- 优先级
- 预乘 Alpha
- 主材质通道
- 程序贴图
- 投影灯
- 道具骨骼
- 四元树
- 队列监视器
- 光能传递
- 光能传递解决方案
- 光线跟踪阴影
- 实时
- 红、绿、蓝/色调、饱和度、值
- 参考
- 参考对象
- 优化
- 反射比
- 重新初始化 (Physique)
- 排斥行为
- 库
- 分辨率
- 对位
- 橡皮圈模式
- RVT 链接
- 安全框
- 样品范围
- 缩放步幅
- 扫描线渲染器
- 场景
- 场景范围
- 场景运动模糊
- 场景单位
- 图解视图
- 脚本
- 脚本编辑器窗口
- 脚本化行为
- “脚本工具”面板
- 脚本(运动流)
- 脚本
- 种子值
- 查找行为
- 线段
- 自发光
- 明暗器(mental ray 渲染器)
- 明暗器(标准材质)
- 阴影偏移
- 阴影贴图
- 图形和样条线
- 天光
- 滑动足迹
- 平滑组
- SMPTE
- 源容器
- 空间扭曲行为
- 空间扭曲
- 繁殖粒子
- 高光颜色
- 速度改变行为
- 接合
- 样条线
- 样条线动力学
- SteeringWheels 导航
- 子对象
- 子对象层级
- 相减不透明度
- 太阳光
- 超级黑
- 支撑周期
- 曲面获得行为
- 曲面追随行为
- 扫描对象
- 合成, 合成
- 特征体形模式
- 切线
- TCB (Biped)
- TCB(张力、连续性和偏移)
- 腱
- 张力、连续性、偏移 (Biped)
- 地形
- 测试
- Texel
- 纹理
- 十字叉
- 平铺/镜像
- 拓扑
- 拓朴相关修改器
- 接触
- 轨迹
- 轨迹视图
- 轨迹组
- 轨迹
- 轨迹 (Biped)
- 变换 Gizmo
- 变换
- 变换
- 变换轨迹
- 半透明
- 真彩色
- 扭曲链接
- 唯一容器
- 通用命名约定 (UNC)
- UVW 坐标
- 矢量场
- 矢量场空间扭曲
- 向量和向量控制柄
- 速度插值
- 顶点
- 顶点颜色
- ViewCube 导航系统
- 视口(交互式)渲染器
- VIZ 块
- 走步
- 穿行助手
- 墙壁排斥行为
- 墙查找行为
- 漫步行为
- 权重曲线
- 关联
- 线框颜色
- 线框模式
- 工作台
- 工作流程
- 世界坐标系
- 世界空间
- 世界空间 (Biped)
- 世界空间修改器 (WSM)
- xref(AutoCAD 外部参考)
- 外部参照(3ds Max 外部参照文件)
3ds Max 帮助归档
- Autodesk 3ds Max 帮助归档
- 非事件驱动的粒子系统
- Physique
- 群组动画
- Combustion 支持
- 使用光能传递建立全局照明模型
- 视频后期合成
- 实用工具
Max Creation Graph Editor 菜单
除了编辑器菜单栏外,本主题还将介绍 Max Creation Graph Editor 窗口中的右键单击菜单。
- 标准菜单:“脚本”菜单 “新建 Max Creation Graph/打开 Max Creation Graph/Max Creation Graph Editor” 菜单栏
- 增强型菜单:“脚本”菜单 “脚本” “新建 Max Creation Graph/打开 Max Creation Graph/Max Creation Graph Editor” 菜单栏
界面
“文件”菜单
提供了使用 Max Creation Graph (MCG) 保存和加载文件的命令。兼容的文件类型包括:
- MCG 工具 (*.maxtool):标准 MCG 图形。
- MCG 复合 (*.maxcompound):单个节点中包含的 MCG 图形称为“复合”。复合出现在“操作符节点”列表中的多个类别中;其名称以紫色文本显示,以区别于标准节点。
可以将任何图形保存为复合,然后使用该复合来简化图形布局。
- MCG 包文件 (*.mcg):通常忽略 MCG 界面而直接安装到 3ds Max 的 MCG 图形。例如,安装使用修改器类型输出的图形会在“修改”面板的“修改器列表”中创建新条目。
- 新建
- 打开新的包含空白图形的无标题选项卡。若要命名选项卡,请将图形保存到文件中。
- 打开
- 打开文件对话框,以选择要打开的 Max Creation Graph 文件。
默认情况下,该对话框将列出所有 MCG 工具 (.maxtool) 和 MCG 复合 (.maxcompound) 文件。要将文件列表限制为只显示某个类型,请从对话框中“文件名”字段右侧的文件类型下拉列表中选择相应的类型。
- 合并
- 打开文件对话框,以选择要打开的 MCG 工具或复合文件,使其与当前图形合并的 MCG 工具或复合文件。
- 保存
- 将当前图形存储为 MCG 工具或复合文件。如果文件未保存,系统首先会提示您输入文件名。
- 全部保存
- 使用现有文件名,将所有打开的图形窗口的内容保存在单独的文件中。对于任何尚未保存的图形,系统会依次提示您提供各个图形的文件名。
- 另存为
- 打开对话框,以使用不同的名称将当前图形保存为 MCG 工具或复合。
- 打包 Max Creation Graph
- 打开文件对话框,以将当前图形保存为 Autodesk 3ds Max 2017 或更高版本的任何用户都能安装和使用的打包软件组件(.mcg 文件)。尝试验证工具并在“消息日志”窗口中打印结果。
- 安装 Max Creation Graph
- 打开文件对话框,以从 .mcg 文件加载和安装 MCG 包。打开文件之后,该文件将显示在相应类别的程序界面中。例如,如果图形输出节点为几何体类型,该工具将显示在“创建”面板上,可供使用。
- 最近使用的文件
- 打开列出最近打开的文件的子菜单。从列表中选择一个项目可重新打开该文件。
“编辑”菜单
- 剪切
- 移除选定节点并将其放置在缓冲区以便粘贴。剪切组节点不会影响其任何成员节点。
- 复制
- 将选定节点复制到缓冲区以便粘贴。
- 粘贴
- 将剪切或复制的节点添加到图形中。
- 删除
- 移除选定节点。删除组节点不会影响任何成员节点。
- 清除
- 从当前图形删除所有节点。
- 全选
- 选择当前图形中的所有节点。
- 全部不选
- 取消选择当前图形中的所有节点。
- 反选
- 选择当前图形中的所有未选定节点并取消选择所有选定节点。
- 显示搜索菜单
- 打开对话框,以在鼠标光标位置按名称查找节点。从键盘输入要查找的名称的一部分,然后单击列表中的名称以将其添加到图形中。等同的键盘按键:X
- 显示图形属性
- 打开“图形属性”对话框,以输入图形的属性和预期用户的信息。将此信息打包以供其他用户使用时,它将与图形保持在一起。
- 列表从属关系
- 在“消息日志”窗口中显示图形正常运行所需的外部图形组件。这些是典型的复合,可以进行嵌套。
使用此方法可以确定将图形传递给团队成员时需要包括哪些复合。
“视图”菜单
- 最大化显示选定对象
- 调整图形窗口的放大级别,以便所有组件都可见。
“构建”菜单
- 计算
- 检查当前图形中的有效构造,如果成功,会将输出添加到 3ds Max 界面,并在“图形编辑器消息日志”窗口中打印结果。
- 验证
- 检查当前图形中的有效构造,并在“图形编辑器消息日志”窗口中打印结果。
- 查看 MAXScript
- 从“MAXScript 编辑器”窗口中的当前图形打开 MAXScript 输出。
- 评估所有工具
- 检查所有打开图形中的有效构造,如果成功,会将输出添加到“程序内容”,并在“图形编辑器消息日志”窗口中打印结果。
“操作符”菜单
- 重新加载操作符
- 从所有操作符的文件中加载这些操作符的当前定义。执行此操作可以确保所有操作符是最新的。 提示您也可以使用“重新加载操作符”作为折叠“操作符节点”列表中的所有操作符类别的快捷方式。
Windows 菜单
这些命令也可通过右键单击其中任意三个窗口的窗口标签来显示。
- 可用节点/操作符
- 切换“可用节点/操作符”窗口。
- 操作符说明
- 切换“操作符说明”窗口。
- 消息日志
- 切换“消息日志”窗口。
右键单击菜单 - 位于主图形窗口上方
这些命令可通过右键单击主图形窗口上方的某一窗口选项卡来显示。此外,当您右键单击窗口选项卡旁边的空白区域时,还会显示用于将选项卡停靠在图形窗口任意一侧的命令。
- 创建新视图
- 添加具有其自己的选项卡的新图形窗口。
- 保存
- 将属于您右键单击的选项卡的图形保存到现有文件。如果尚不存在任何文件,系统将提示您输入文件名。
- 另存为
- 打开文件对话框,以命名和保存属于您右键单击的选项卡的图形。
- 打开包含文件夹
- 为您右键单击其选项卡的图形打开 Windows 资源管理器文件对话框,并定位到包含 .maxtool 文件的文件夹。文件名将高亮显示。
右键单击菜单 - 主图形窗口
提示要向组节点添加注释,请双击其背景,然后从键盘输入文本。- 断开边
- 删除您右键单击的连线连接。仅在您右键单击连线连接器时才会显示。 提示您还可以通过选择连线连接,然后按 Delete 键来删除这些连线连接。
- 在新选项卡中打开复合
- 在新窗口中打开您右键单击的复合节点的图形。仅在您右键单击复合节点时才会显示。 提示使用此功能可以检查并修改复合节点的内部工作。
- 更改背景颜色
- 打开对话框,为组节点的背景选择新的颜色。仅适用于组节点。
- 适应内容
- 调整组节点大小,以与其周围的成分节点相吻合。仅适用于组节点。
- 自动适应内容
- 启用此功能后,当您重新排列组中的节点,或者添加或移除节点时,组节点将自动更改大小以适应其成员。禁用此选项后,如果扩展整个成员节点区域,组节点仍将自动适配,但如果减小该区域,组节点将不会自动适配。
这种切换仅适用于组节点,并且是每个组节点的本地选项。
- 在新选项卡中打开复合
- 在图形编辑器中创建新选项卡并将复合的图形复制到该选项卡中。仅在右键单击图形或“可用节点/操作符”列表中的复合节点时可用。
使用此选项可检查或修改复合节点。如果修改了节点,则需要使用不同的名称保存该节点。
- 全选
- 选择当前图形中的所有节点。
- 全部不选
- 取消选择当前图形中的所有节点。
- 反选
- 选择当前图形中的所有未选定节点并取消选择所有选定节点。
- 选择子对象
- 选择所有直接或间接(通过其他节点)连接到任何选定节点的输入的节点。
- 取消选择子对象
- 取消选择所有直接或间接(通过其他节点)连接到任何选定节点的输入的节点。
- 选择树
- 选择所有直接或间接(通过其他节点)连接到任何选定节点的连接器的节点。
- 删除选定内容
- 取消选择所有选定节点。
- 剪切
- 移除选定节点并将其放置在缓冲区以便粘贴。剪切组节点不会影响其任何成员节点。
- 复制
- 将选定节点复制到缓冲区以便粘贴。
- 粘贴
- 将剪切或复制的节点添加到图形中。
- 布局全部
- 整齐排列图形中的所有节点。
- 布局子对象
- 整齐排列所有直接或间接(通过其他节点)连接到任何选定节点的输入的节点。
- 创建组节点
- 围绕所有选定节点创建边界框作为“容器”。如果未选定节点,则将创建一个独立的组节点。
您可以通过移动组节点来移动所有所含节点。当您向其组的边缘移动分组节点时,边界将扩展以自动适应。如果启用“自动适应内容”,则组节点将在您沿任何方向拖动所含节点时根据需要调整大小。当“自动适应内容”处于禁用状态时,您可以通过拖动角或边来直接调整组节点的大小,或者通过向组节点的边缘移动所含节点来间接调整。
当您将操作符和组节点拖动到某一组节点上时,“目标”节点将高亮显示,以指示它将接收放置的节点。
若要添加或编辑组的说明,请双击组节点的背景。如果不存在说明,将在节点顶部创建一个位于虚线内的单行文本编辑器,您可以使用键盘在其中输入文本,也可以粘贴(使用 Ctrl+V 组合键)从其他源剪切或复制而来的文本。如果已存在说明,则双击组节点的背景将其打开以进行编辑。
- 从组中移除选定对象
- 将选定节点转换为“独立”状态。然后,您可以将它们移动到其他组节点中。
- 生成输入
- 为选定节点的所有无功能输入连接器创建新的输入节点并为其连线。每个新节点的类型均为适合其连接器的类型:“任何”、“布尔”等。
- 生成参数
- 为存在兼容参数节点的选定节点的无功能输入连接器创建新的参数节点并为其连线:“Int32”、“布尔”等。
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