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光线路径表达式

发布于 2022-07-23 00:47:05 字数 4931 浏览 0 评论 0 收藏 0

iray 渲染元素由“光线路径表达式”指定。

“光线路径表达式”(LPE) 是描述特定光线路径的正则表达式。在 iray 渲染器的渲染元素界面中,这些表达式将仅选择特定灯光分布,以构建特定元素。

“光线路径表达式”可以参考灯光和几何体对象。

灯光源和视点事件

要完成操作,“光线路径表达式”必须以灯光源事件开头,并以视点事件结束(或以相反顺序)。

E 指定视点事件。在 3ds Max 中,这是活动视口的观察点(对于渲染而言,通常是摄影机视图)。

灯光源事件可以指定灯光类型:

灯光类型含义
L任何灯光
Lp点灯光
La区域灯光
Le环境或背景

例如,生成“灯光: 区域”元素的 LPE 是 La.*E,其中星号 (*) 将匹配任意数量的“区域灯光”事件。“灯光: 环境”元素的 LPE 是 Le.*E。

生成“Mtl: 自发光”事件的 LPE 是 LE。换句话说,它将渲染光源,而不是灯光与对象的交互。

灯光交互事件

交互事件描述光线和场景中的材质之间的交互。在“光线路径表达式”中,交互事件包含在尖括号中,并包含两个组成部分:类型模式

事件本身将描述光线和对象之间的交互。有三种交互事件类型:

事件类型含义
R反射
T透射
V体积交互

该模式描述了发生的散布。有三种可能的模式:

事件模式含义
DDiffuse(漫反射)
G光泽
S高光

例如,

<RD>

... 描述了简单的漫反射。

“点”(.) 字符是匹配任何类型或模式的通配符。

<R.>

... 描述了事件的所有反射。

可以将 <R.> 缩写为 R。这适用于仅指定一个类型或模式的任何事件。

看缩写代码时请注意:<RD> 描述了单个漫反射,而 RD 描述了反射事件后会紧跟着漫反射散布事件。

若要匹配多个事件,可以将其放在括号 ([]) 中,以形成一个集合

[RT] 组合了反射和透射事件。[DGS] 组合了所有散布模式。因此 <[RT][DGS]> 是包含反射、透射、所有类型的散布的事件,体积交互的事件除外。

也可以通过以脱字符 (^) 开头来从集合中排除类型或模式。

<[^T].> 从事件中排除透射,这等效于 <[RT][DGS]> 或只是 <[RT].>。

操作符

您可以使用多个操作符来组合子表达式。操作符允许使用以下子表达式(A 和 B 表示子表达式;m 和 n 表示整数值):

操作符含义
AB首先匹配 A,然后匹配B
A|B与 A 或 B 匹配
A?选择性匹配 A。A 可能不会显示在场景中。
A*匹配零个或多个 A 实例
A+匹配一个或多个 A 实例
A{n}匹配 n 个连续显示的 A
A{n,m}匹配 n 到 m 个 a 实例
A{n,}匹配 n 或更多个 A 实例

运算符优先级

将根据以下优先级计算操作符:

  1. 量词

    ?、*、+、{}

  2. 联结

    AB

  3. 二选一

    |

您可以使用括号 (()) 对子表达式进行分组并更改计算顺序。将首先计算括号内的子表达式。

相关参考

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