返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

“反向运动学”卷展栏

发布于 2022-07-23 00:44:41 字数 2942 浏览 0 评论 0 收藏 0

“反向运动学”卷展栏基于对选定层次应用的 IK 解算器显示不同控件。使用“动画”菜单对层次应用 IK 解算器。

  • 进行选择。 “层次”面板 “IK” “反向运动学”卷展栏

当 HD IK 解算器应用于 IK 链时,“反向运动学”卷展栏中显示下文介绍的控件。

“反向运动学”卷展栏中提供用于交互式和应用式 IK 的控件,以及用于 HD 解算器(与历史有关)的控件。使用“应用 IK”计算 IK 解决方案,并为 IK 链(IK 链必须包含下列对象)中的所有对象生成变换关键点(移动、旋转)。在默认情况下,在每个帧创建关键点。

  • 应用 IK 需要将 IK 结构的一个或多个部分绑定在一起,以按照对象来设置动画。绑定在一起之后,选择运动学链中的任何对象,然后单击“应用 IK”按钮。
  • 当您需要运动学链中的对象与其他对象的运动完全匹配时,“应用 IK”动画方法最有效。相关的示例是应始终显示为与下列对象连接的机械连接。

过程

要使用交互式 IK,请执行以下操作:

  1. 构建对象层次。

    如果要使用骨骼,请确保在创建骨骼时尚未启用“指定给子对象”。

  2. 选择链的末端。
  3. 转至 “层次”面板 “IK”按钮。
  4. 向上滚动到“反向运动学”卷展栏
  5. 单击“交互式 IK”。
  6. 向前移动时间滑块,然后移动链的末端。
  7. 在使用前进运动学时,禁用“交互式 IK”。

要使用应用式 IK,请执行以下操作:

  1. 将 HD 解算器添加到层次中。
  2. 将 IK 结构中的对象绑定到下列对象。
  3. 设置下列对象的动画。
  4. 在 IK 结构中选择任何对象。
  5. “层次”面板上,单击“IK”并展开“反向运动学”卷展栏。
  6. 单击“应用 IK”。 提示确保“开始帧”和“结束帧”与动画长度匹配。

界面

交互式 IK

允许对层次进行 IK 操纵,而无需应用 IK 解算器或使用下列对象。

应用 IK

为动画的每一帧计算 IK 解决方案,并为 IK 链中的每个对象创建变换关键点。提示行上出现栏图形,指示计算的进度。

仅应用于关键点

为末端效应器的现有关键帧解算 IK 解决方案。

更新视口

在视口中按帧查看应用 IK 帧的进度。

清除关键点

在应用 IK 之前,从选定 IK 链中删除所有移动和旋转关键点。

开始/结束

设置帧的范围以计算应用的 IK 解决方案。“应用 IK”的默认设置计算活动时间段中每个帧的 IK 解决方案。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文