- 前景
- 开发环境
- Go 基础
- 流程控制
- 函数
- 方法
- 面向对象
- 网络编程
- 并发编程
- 数据操作
- 常用标准库
- beego 框架
- gin 框架
- 微服务
- 插件库
- 项目
- 开源仓库
- go 学习线路图
- 音频和音乐
- 身份验证和 OAuth
- 机器人相关
- 标准 CLI
- 构建用户界面库
- 配置
- 持续集成
- CSS 预处理器
- 数据结构
- 数据库
- 数据库驱动
- 日期和时间
- 分布式系统
- 电子邮件
- 嵌入式脚本语言
- 错误处理
- 文件
- 金融
- Forms
- 功能性
- 游戏开发
- 生成与泛型
- 地理位置
- 编译器
- Goroutines
- 图形界面
- 图片
- 物联网
- 工作计划
- JSON格式
- Logging
- 机器学习
- 实现消息传递
- 微软办公软件
- 依赖注入
- 项目布局
- Strings
- 其他
- 自然语言处理
- 网络
- HTTP 客户端
- OpenGL
- ORM
- 包管理
- 性能
- 查询语言
- 资源嵌入
- 科学与数据分析
- 安全
- 序列化
- 服务器应用
- 流处理
- 模板引擎
- 测试
- 文字处理
- 第三方 API
- 实用工具
- UUID
- 验证方式
- 版本控制
- 视频
- Web 框架
- 中间件
- 路由器
- 视窗
- XML 格式
- 代码分析
- 编辑器插件
- 硬件
- go 生成工具
- go 工具
- DevOps 工具
- 其他
Gorm 用法介绍
1.1.1. 库安装
go get -u github.com/jinzhu/gorm
1.1.2. 数据库连接
package main
import (
"fmt"
"github.com/jinzhu/gorm"
_ "github.com/jinzhu/gorm/dialects/mysql"
)
// UserInfo 用户信息
type UserInfo struct {
ID uint
Name string
Gender string
Hobby string
}
func main() {
db, err := gorm.Open("mysql", "root:root@(127.0.0.1:3306)/db1?charset=utf8mb4&parseTime=True&loc=Local")
if err!= nil{
panic(err)
}
defer db.Close()
// 自动迁移
db.AutoMigrate(&UserInfo{})
u1 := UserInfo{1, "枯藤", "男", "篮球"}
u2 := UserInfo{2, "topgoer.com", "女", "足球"}
// 创建记录
db.Create(&u1)
db.Create(&u2)
// 查询
var u = new(UserInfo)
db.First(u)
fmt.Printf("%#v\n", u)
var uu UserInfo
db.Find(&uu, "hobby=?", "足球")
fmt.Printf("%#v\n", uu)
// 更新
db.Model(&u).Update("hobby", "双色球")
// 删除
db.Delete(&u)
}
连接比较简单,直接调用 gorm.Open 传入数据库地址即可 github.com/jinzhu/gorm/dialects/mysql 是 golang 的 mysql 驱动,实际上就是 github.com/go-sql-driver/mysql 作者这里为了好记,重新弄了个名字 这里我用的 mysql,实际上支持基本上所有主流的关系数据库,连接方式上略有不同
db.DB().SetMaxIdleConns(10)
db.DB().SetMaxOpenConns(100)
还可以使用 db.DB() 对象设置连接池信息
1.1.3. 表定义
先来定义一个点赞表,这里面一条记录表示某个用户在某个时刻对某篇文章点了一个赞,用 ip + ua 来标识用户,title 标识文章标题
type Like struct {
ID int `gorm:"primary_key"`
Ip string `gorm:"type:varchar(20);not null;index:ip_idx"`
Ua string `gorm:"type:varchar(256);not null;"`
Title string `gorm:"type:varchar(128);not null;index:title_idx"`
Hash uint64 `gorm:"unique_index:hash_idx;"`
CreatedAt time.Time
}
gorm 用 tag 的方式来标识 mysql 里面的约束
创建索引只需要直接指定列即可,这里创建了两个索引,ip_idx 和 title_idx;如果需要多列组合索引,直接让索引的名字相同即可;如果需要创建唯一索引,指定为 unique_index 即可
支持时间类型,直接使用 time.Time 即可
1.1.4. 创建表
if !db.HasTable(&Like{}) {
if err := db.Set("gorm:table_options", "ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8").CreateTable(&Like{}).Error; err != nil {
panic(err)
}
}
直接通过 db.CreateTable 就可以创建表了,非常方便,还可以通过 db.Set 设置一些额外的表属性
1.1.5. 插入
like := &Like{
Ip: ip,
Ua: ua,
Title: title,
Hash: murmur3.Sum64([]byte(strings.Join([]string{ip, ua, title}, "-"))) >> 1,
CreatedAt: time.Now(),
}
if err := db.Create(like).Error; err != nil {
return err
}
先构造已给对象,直接调用 db.Create() 就可以插入一条记录了
1.1.6. 删除
if err := db.Where(&Like{Hash: hash}).Delete(Like{}).Error; err != nil {
return err
}
先用 db.Where() 构造查询条件,再调用 db.Delete() 就可以删除
1.1.7. 查询
var count int
err := db.Model(&Like{}).Where(&Like{Ip: ip, Ua: ua, Title: title}).Count(&count).Error
if err != nil {
return false, err
}
先用 db.Model() 选择一个表,再用 db.Where() 构造查询条件,后面可以使用 db.Count() 计算数量,如果要获取对象,可以使用 db.Find(&Likes) 或者只需要查一条记录 db.First(&Like)
1.1.8. 修改
db.Model(&user).Update("name", "hello")
db.Model(&user).Updates(User{Name: "hello", Age: 18})
db.Model(&user).Updates(User{Name: "", Age: 0, Actived: false}) // nothing update
我这个系统里面没有更新需求,这几个例子来自于官网,第一个是更新单条记录;第二个是更新整条记录,注意只有非空字段才会更新;第三个例子是不会更新的,在系统设计的时候要尽量避免这些空值有特殊的含义,如果一定要更新,可以使用第一种方式,设置单个值
1.1.9. 错误处理
其实你已经看到了,这里基本上所有的函数都是链式的,全部都返回 db 对象,任何时候调用 db.Error 就能获取到错误信息,非常方便
1.1.10. 事务
func CreateAnimals(db *gorm.DB) err {
tx := db.Begin()
if err := tx.Create(&Animal{Name: "Giraffe"}).Error; err != nil {
tx.Rollback()
return err
}
if err := tx.Create(&Animal{Name: "Lion"}).Error; err != nil {
tx.Rollback()
return err
}
tx.Commit()
return nil
}
事务的处理也很简单,用 db.Begin() 声明开启事务,结束的时候调用 tx.Commit(),异常的时候调用 tx.Rollback()
1.1.11. 其他
还可以使用如下方式设置日志输出级别以及改变日志输出地方
db.LogMode(true)
db.SetLogger(gorm.Logger{revel.TRACE})
db.SetLogger(log.New(os.Stdout, "\r\n", 0))
也支持普通的 sql,但是建议尽量不要使用
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论