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3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

发布于 2022-07-23 00:47:22 字数 694 浏览 0 评论 0 收藏 0

腱将链接绑定到一起,扩展了腱所在的位置上一个链接移动到另一个链接的效果。其效果与腱在身体中的作用效果相似。

例如,抬起手臂通常拉伸身体同侧的皮肤。要使用 Physique 获得此效果,可以脊椎链接为基础创建腱,然后将腱附加到上臂或锁骨,这样当上臂抬起时,也会拉伸躯干周围的皮肤。

有关创建腱的详细信息,请参阅创建腱

请参见

本节内容

  • 创建腱

    就像任何实际躯干的腱部一样,Physique 中的腱部将骨骼互相连接起来。它们的功能就是将一个链接移动到另一个链接周围的蒙皮上。在 Physique 动画化蒙皮运动时,腱部能够提高蒙皮运动的真实性。

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