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“渲染设置”对话框

发布于 2022-07-23 00:46:59 字数 4553 浏览 0 评论 0 收藏 0

使用“渲染”可以基于 3D 场景创建 2D 图像或动画。从而可以使用所设置的灯光、所应用的材质及环境设置(如背景和大气)为场景的几何体着色。

  • “渲染”菜单 “渲染设置”
  • 主工具栏 “渲染设置”
  • “渲染帧窗口” “渲染设置”
  • 键盘 F10

对于多处理器配置,渲染为多线程和多重处理。具有两个处理器或双核的系统进行渲染的时间几乎是单个处理器系统所用时间的一半。

通过使用网络可以在多个系统上进行渲染。

“渲染设置”对话框具有多个面板。面板的数量和名称因活动渲染器而异。但是始终显示以下面板:

  • “公用”面板

    包含渲染的通用控制,如是渲染静态图像还是动画,设置渲染输出的分辨率等等。

  • “渲染器”面板

    包含活动渲染器的主要控制。

    提示每个渲染器都具有独特而不同的功能。您可以基于这些功能确定希望用于每个场景的渲染器。最好使用特定渲染器设计材质。

根据激活的渲染器,会显示其他面板。在“渲染器”部分中对渲染器特定的控制进行了说明。其他渲染器可能作为第三方插件组件提供。

在“渲染设置”对话框顶部有一些控制,它们与“公用参数”卷展栏中的控制类似,均可应用于所有渲染器。如下所述。

注意: 位图页面始终处于活动状态并受到自动管理,这使得您能够利用大位图、大量位图或分辨率非常高的图像(例如,5,000 x 5,000 像素或更高)来渲染场景。
“目标”下拉列表
用于选择不同的渲染选项。
  • 产品级渲染模式(默认设置。)当处于活动状态时,单击“渲染”可使用产品级模式。
  • 迭代渲染模式 当处于活动状态时,单击“渲染”可使用迭代模式。
  • ActiveShade 模式 当处于活动状态时,单击“渲染”可使用 ActiveShade。
  • A360 云渲染模式 打开 A360 云渲染的控制。
  • 提交到网络渲染 将当前场景提交到网络渲染。选择此选项后,3ds Max 将打开“网络作业分配”对话框。

    此选择不影响“渲染”按钮本身的状态,您仍可以使用“渲染”按钮启动产品级、迭代或 ActiveShade 渲染。

更改此菜单上的渲染模式会更改主工具栏 “渲染”弹出按钮上的类似设置。

“预设”下拉列表

用于选择预设渲染参数集,或加载或保存渲染参数设置。请参见“预设渲染选项”。

“渲染器”下拉列表
可以选择处于活动状态的渲染器。

这是使用“指定渲染器”卷展栏的一种替代方法。

渲染/渲染迭代/ActiveShade 按钮
单击可以使用当前目标模式(除网络渲染之外)渲染场景。

选择 ActiveShade 之后,该按钮的名称将更改为 ActiveShade,单击此按钮即可打开浮动的 ActiveShade 窗口。

如果所渲染的场景包含无法定位的位图,则将打开“缺少外部文件”对话框。使用此对话框可以浏览缺少的贴图,或在不加载这些贴图的情况下继续渲染场景。

查看到渲染
当单击“渲染”按钮时,将显示渲染的视口。要指定要渲染的不同视口,可从该列表中选择所需视口,或在主用户界面中将其激活。

该下拉列表包含所有视口布局中可用的所有视口。每个视口都先列出了布局名称,后接一个连字符和视口的名称。例如:“行 1,行 2 - 前”。为此,为了能够轻松识别视口,请为布局提供有意义的名称,例如“特写”。

如果“锁定到视口”(请参见下文)处于关闭状态,则激活主界面中不同的视口会自动更新该设置。

锁定到视口:启用时,会将视图锁定到“视口”列表中显示的一个视图。从而可以调整其他视口中的场景(这些视口在使用时处于活动状态),然后单击“渲染”即可渲染最初选择的视口。如果禁用此选项,使用“渲染”将始终渲染活动视口。

本节内容

  • 预设渲染选项

    您可以在“渲染设置”对话框、“渲染帧窗口”和“渲染快捷方式”工具栏中启用“预设渲染”选项。为了相对快速预览渲染,量身定制了一些预设;其他预设用于更慢但高质量的渲染。可以将预设保存和加载为 RPS 文件。

  • “公用”面板(“渲染设置”对话框)

    无论您选择的是哪种渲染器,“渲染设置”对话框的“公用”面板都包含应用到任何渲染的控件,并且允许您选择渲染器。

相关参考

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