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平面光光源(RectAreaLight)
平面光光源从一个矩形平面上均匀地发射光线。这种光源可以用来模拟像明亮的窗户或者条状灯光光源。
注意事项:
- 不支持阴影。
- 只支持 MeshStandardMaterial 和 MeshPhysicalMaterial 两种材质。
- 你必须在你的场景中加入 RectAreaLightUniformsLib ,并调用init()。
代码示例
const width = 10; const height = 10; const intensity = 1; const rectLight = new THREE.RectAreaLight( 0xffffff, intensity, width, height ); rectLight.position.set( 5, 5, 0 ); rectLight.lookAt( 0, 0, 0 ); scene.add( rectLight ) rectLightHelper = new THREE.RectAreaLightHelper( rectLight ); scene.add( rectLightHelper );
例子
构造器(Constructor)
RectAreaLight( color : Integer, intensity : Float, width : Float, height : Float )
color - (可选参数) 十六进制数字表示的光照颜色。缺省值为 0xffffff (白色)
intensity - (可选参数) 光源强度/亮度 。缺省值为 1。
width - (可选参数) 光源宽度。缺省值为 10。
height - (可选参数) 光源高度。缺省值为 10。
创建一个新的平面光。
属性(Properties)
公共属性请查看基类Light。
方法(Methods)
公共方法请查看基类 Light。
.copy ( source : RectAreaLight ) : RectAreaLight
将所有属性的值从源 source 复制到此平面光光源对象。
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