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3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

相机

发布于 2022-07-23 00:46:57 字数 4182 浏览 0 评论 0 收藏 0

摄影机从特定的观察点表现场景。摄影机对象模拟现实世界中的静止图像、运动图片或视频摄影机。

  • “创建”面板 “摄影机”
  • 标准菜单:“创建”菜单 “摄影机”
  • 增强型菜单:“对象”菜单 “摄影机”

创建一个摄影机之后,可以设置视口以显示摄影机的观察点。使用“摄影机”视口可以调整摄影机,就好像您正在通过其镜头进行观看。摄影机视口对于编辑几何体和设置渲染的场景非常有用。多个摄影机可以提供相同场景的不同视图。

如果要设置观察点的动画,可以创建一个摄影机并设置其位置的动画。例如,可能要飞过一个地形或走过一个建筑物。可以设置其他摄影机参数的动画。例如,可以设置摄影机视野的动画以获得场景放大的效果。

场景中摄影机的示例。

通过摄影机渲染之后的效果。

3ds Max 中有两种摄影机:

  • 物理摄影机将场景框架与曝光控制以及对真实世界摄影机进行建模的其他效果相集成。
  • 传统摄影机的界面更简单,其中只有较少控件。

物理摄影机和传统摄影机可以是目标摄影机或自由摄影机。

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