返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

“视野”按钮

发布于 2022-07-23 00:40:51 字数 3133 浏览 0 评论 0 收藏 0

“视野”(FOV) 调整视口中可见的场景数量和透视光斑量。

  • 激活“摄影机”视口。 “视口导航”控件 (视野)
  • 激活“透视”视口。 “视口导航”控件 (“视野”弹出按钮上的“视野”)

更改视野的效果与更改摄影机镜头的效果相似:

  • 视野越大,就可以看到更多的场景,而透视会扭曲,这与使用广角镜头相似。
  • 视野越小,看到的场景就越少,而透视会展平,这与使用长焦镜头类似。

上:窄视野

下:宽视野

虽然“视野”的效果类似于缩放,但是实际上透视是不断变化的,从而导致视口中的扭曲增大或减小。

在透视视口中,视野将视角的宽度定义为一个角,角的顶点位于视点,末端位于视角两侧。

在摄影机视口中,视野控制摄影机视角的区域宽度,并且以度数表示摄影机水平线的弧形。对于选定的摄影机,可以直接调整其 FOV 和镜头参数来微调视口中设置的 FOV。请参见以下步骤中的“使用带有摄影机参数的视野”。

过程

要在视口中调整视野,请执行以下操作:

  1. 激活“透视”或“摄影机”视口。
  2. 单击 “视野”。

    该按钮处于启用状态时将高亮显示。

  3. 在视口中进行拖动以调整 FOV 角度。
    • 向下拖动将扩大(增加) FOV 角度,减小镜头长度,显示更多的场景并且扩大透视图范围。
    • 向下拖动将缩小(减小) FOV 角度,增加镜头长度,显示更少的场景并且使透视图展平。
  4. 要禁用该按钮,请按 Esc 或右键单击。

要在透视视图中输入 FOV 值,请执行以下操作:

  1. 激活“透视”视口。
  2. 右键单击 (视野)显示“视口配置”对话框。
  3. 单击“渲染方法”选项卡。
  4. 在“透视用户视图”组的 FOV 字段中输入角度。
  5. 单击“确定”可进行更改。

要使用带有摄影机参数的 FOV,请执行以下操作:

  1. 激活“摄影机”视口。
  2. 按 H 键并且在“从场景选择”对话框中选择视口的摄影机。
  3. 转至 “修改”面板以查看摄影机的“参数”卷展栏。
  4. 当在视口中拖动视野时,FOV 和“镜头”参数将交互更新。
  5. 直接设置 FOV 和镜头参数,或单击“备用镜头”组中的按钮。 注意:只有 FOV 值与摄影机一起保存。镜头值(焦距)是表示和选择 FOV 的另一种方法。

    请参见公用摄影机参数

    注意:在摄影机视口中使用“透视”按钮也可以更改与推拉摄影机一致的 FOV。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文