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使用层

发布于 2022-07-23 00:45:28 字数 2734 浏览 0 评论 0 收藏 0

使用层可以在原始的 Biped 动画上添加连续性的动画层。这是对角色动画进行全局更改的有力方法。

比如说,简单的增加一个层,朝任何一帧旋转脊椎,那么循环跑变成了蹲伏跑。原始 Biped 的运动保持了完整无缺性,能够切换到原始层来观察。层能够单独的进行观察,或者在所有的层中视为一切动画的合成来看待。图层行为象自由形式动画,Biped 可以采用任一位置。

使用层可以轻易地调整各个帧上包含关键点的原始运动捕获数据。简单的增加一个层,以及设置 Biped 的关键帧。通过增加层并移动重心,也可以使用层来改变 Biped 在自由形式和足迹动画中的全局位置。

过程

要使用层增加所有关键点(全局偏移),请执行以下操作:

  1. “运动”面板 “层”卷展栏上,单击 (“创建层”)以创建新层。在层名称字段中输入层的名称。
  2. 通过设置一个关键点来创建偏移量(或“增加量”)。您可以使用“自动关键点”模式,也可以单击“关键点信息”卷展栏上的 (“设置关键点”),此操作可以在任何帧上完成。
  3. 单击 (“塌陷”)使层塌陷。

要使用封套增加关键点的间隔(混合的偏移),请执行以下操作:

  1. 创建一个新的已命名的层。
  2. 通过设置一个关键点来创建偏移量。您可以使用“自动关键点”模式,也可以在要发生递增的帧单击“关键点信息”卷展栏上的 (“设置关键点”)。
  3. 要创建封套,可在递增范围前后使用 (“捕捉和设置关键点”)。
  4. 单击 (“塌陷”)使层塌陷。

要不使用封套增加关键点的间隔(非混合的偏移),请执行以下操作:

  1. 创建一个新的已命名的层。
  2. 通过设置两个关键点来创建偏移量。您可以使用“自动关键点”模式,也可以单击“关键点信息”卷展栏上的 (“设置关键点”)。在增量开始的帧之前设置一个关键点,以及在增量结束的帧之后再设置一个关键点。
  3. 使用 (“捕捉和设置关键点”)在递增范围前后创建关键点,将运动限制在两个关键点之间范围内的偏移量。
  4. 单击 (“塌陷”)使层塌陷。

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