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使用检视器 (Inspector)

发布于 2021-06-19 18:03:18 字数 1327 浏览 971 评论 0 收藏 0

检视器 (Inspector) 用于查看和编辑许多不同类型的属性 (Properties)。

 Unity 中的游戏是由包含网格、脚本、声音或其他图形元素(比如光源)的多个游戏对象 (GameObjects)构成。当您在层级视图 (Hierarchy) 或场景视图 (Scene View) 中选择一个游戏对象 (GameObject) 时,检视器 (Inspector)会显示它并且可以让您修改该游戏对象 (GameObject) 的属性 (Properties) 及其所有组件 (Components) 和材质 (Materials)。如果在工程视图 (Project View) 中选择预设 (Prefab),也会发生相同的情况。通过这种方法,您可以修改游戏中游戏对象 (GameObject) 的功能。您可以阅读更多关于游戏对象 (GameObject) -组件 (Component) -关系的内容,因为了解这些非常重要。 

检视器 (Inspector) 显示游戏对象 (GameObject) 的属性及其组件和材质。

当您自己创建脚本时,它将作为一个自定义的组件 (Component) 类型,当该脚本组件添加到一个游戏对象 (GameObject) 中时,该脚本的成员变量将作为可直接编辑的属性 (Properties) 陈列在检视器 (Inspector) 中。通过这种方式,无需修改脚本本身就可以更改其变量。

此外,检视器 (Inspector) 也用于显示资源的导入选项,比如纹理、三维模型以及选择时的字体。某些场景和工程范围的设置也可以在检视器 (Inspector) 中查看,比如所有设置管理器 (Settings Managers)。

检视器 (Inspector) 中显示的任何属性都可以直接修改。有两种主要类型的属性:值 (Values) 和引用 (References)。值可能为光源的颜色或者矢量。引用是连接到其他对象的链接,比如纹理或其他游戏对象。

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