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gl_PointSize
当WebGL执行绘制函数gl.drawArrays()
绘制模式是点模式gl.POINTS
的时候,顶点着色器语言main
函数中才会用到内置变量gl_PointSize
,使用内置变量gl_PointSize
主要是用来设置顶点渲染出来的方形点像素大小。
void main() {
//给内置变量gl_PointSize赋值像素大小,注意值是浮点数
gl_PointSize=20.0;
}
//绘制函数绘制模式:点gl.POINTS
gl.drawArrays(gl.POINTS,0,点数量);
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