返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

基础知识

发布于 2022-07-23 00:40:32 字数 2473 浏览 0 评论 0 收藏 0

本部分介绍使用 3ds Max 的基础知识:螺母和螺栓详细信息,了解一下有好处。

Little Village Far, Far Away

版权所有 © 2000 Eni Oken

本节内容

  • 界面概述
  • 启动文件和默认值

    当您启动 3ds Max 时,几个辅助文件同时加载,并进行程序默认值和用户界面布局等设置。您甚至可以创建一个名为 maxstart.max 的场景,启动或重置 3ds Max 时将自动加载该场景。在某些情况下,当您更改设置和退出 3ds Max 时,3ds Max 会更新文件。

  • 初始化文件

    3ds Max 使用名称为 3dsmax.ini 的文件来存储会话之间的设置。在大多数情况下,不需要直接访问此文件。要找到该文件(如有必要),请使用 Windows 搜索功能。

  • 故障恢复系统

    如果 3ds Max 遇到了意外故障,它会试图恢复和保存当前内存中的文件。

  • 备份和存档场景

    您应该定期备份和存档所做的工作。一个方便的方法是保存场景的增量副本。该方法为您的工作过程创建历史记录。

  • 查看和导航 3D 空间

    3ds Max 中的所有内容都位于一个三维世界中,您可以通过一个或多个 视口 进行查看。您可以使用各种选项来可视化这个巨大的舞台般的空间,从最小的细节到整个场景。

  • 选择对象

    在大多数情况下,在对象上执行某个操作或者执行场景中的对象之前,首先要选中它们。因此,选择操作是建模和设置动画过程的基础。

  • 移动、旋转和缩放对象

    要更改对象的位置、方向或比例,请单击主工具栏上的三个变换按钮之一,或从快捷菜单中选择变换。使用鼠标、状态栏的坐标显示字段、输入对话框或上述任意组合,可以将变换应用到选定对象。

  • 创建副本、实例和参考

    使用 3ds Max,可以在变换操作期间快速创建一个或多个选定对象的多个版本。

  • 精度和绘制辅助对象

    3ds Max 提供用于控制 3D 空间中对象的定位和对齐的工具。

  • 对象属性
  • 可用工具列表

    此帮助的目录将工具列在所支持功能的旁边。本主题提供整合后的按字母顺序排序的列表。

  • 多点触控设备

    3ds Max 可以识别多点触控设备中的手势输入,这意味着您可以使用简单的手指点按和手势来处理场景。

相关参考

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文