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标准灯光

发布于 2022-07-23 00:46:42 字数 2305 浏览 0 评论 0 收藏 0

标准灯光是基于计算机的对象,其模拟灯光,如家用或办公室灯,舞台和电影工作时使用的灯光设备,以及太阳光本身。不同种类的灯光对象可用不同的方式投影灯光,用于模拟真实世界不同种类的光源。与光度学灯光不同,标准灯光不具有基于物理的强度值。

有关某种特殊类型灯光的特定参数,请参见该灯光类型的介绍。本部分中介绍了通常特定于标准灯光的参数,以及特定于聚光灯和平行光的卷展栏。

相关信息

本节内容

  • 目标聚光灯

    聚光灯像闪光灯一样投影聚焦的光束,这是在剧院中或桅灯下的聚光区。目标聚光灯使用可移动目标对象指向灯光。

  • 自由聚光灯

    聚光灯像闪光灯一样投影聚焦的光束,这是在剧院中或桅灯下的聚光区。与目标聚光灯不同,“自由聚光灯”没有目标对象。您可以移动和旋转自由聚光灯以使其指向任何方向。

  • 目标平行光

    当太阳在地球表面上投影(适用于所有实践)时,所有平行光以一个方向投影平行光线。平行光主要用于模拟太阳光。可以调整灯光的颜色和位置并在 3D 空间中旋转灯光。

  • 自由平行光

    当太阳在地球表面上投影(适用于所有实践)时,所有平行光以一个方向投影平行光线。平行光主要用于模拟太阳光。可以调整灯光的颜色和位置并在 3D 空间中旋转灯光。

  • 泛光灯

    “泛光灯”从单个光源向各个方向投影光线。泛光灯用于将“辅助照明”添加到场景中,或模拟点光源。

  • 天光

    “天光”灯光建立日光的模型。可以设置天空的颜色或将其指定为贴图。对天空建模作为场景上方的圆屋顶。

  • mr 区域泛光灯

    使用 mental ray 渲染器渲染场景时,区域泛光灯从球体或圆柱体而不是从点光源发射光线。使用默认的扫描线渲染器,区域泛光灯像其他标准的泛光灯一样发射光线。

  • mr 区域聚光灯

    使用 mental ray 渲染器渲染场景时,区域聚光灯从矩形或圆盘形区域发射灯光,而不是从点光源发射。使用默认的扫描线渲染器,区域聚光灯像其他标准的聚光灯一样发射光线。

  • “标准灯光的”卷展栏

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