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将自由摄影机与背景匹配

发布于 2022-07-23 00:46:58 字数 2471 浏览 0 评论 0 收藏 0

  1. (可选)创建自由摄影机,并将使用背景的视口设置为“摄影机”视口。 提示透视匹配控件在透视视口中也可以使用。但是,透视匹配不使用目标摄影机。
  2. 转至“实用程序”面板。在“实用程序”卷展栏中,单击“透视匹配”。
  3. 在“透视匹配控件”卷展栏中,单击以启用“显示没影直线。

    在视口中,3ds Max 会显示六个没影直线 Gizmo

  4. 使用鼠标将 Gizmo 与位图透视图对齐。

    拖动 Gizmo 进行移动,或拖动 Gizmo 的端点以调整大小。目标是要对齐 Gizmo,使它们可指示出位图场景的没影点(或多个没影点)。排列 Gizmo 的红色 (X) 和绿色 (Y) 对,使其看起来彼此是垂直的。排列蓝色 (Z) Gizmo,使其与垂直线对齐。

    3ds Max 会调整摄影机的位置,以使场景的透视图与背景对齐。

    提示根据背景艺术,您可能不需要放置所有六个 Gizmo。“没影点”组中的单选按钮仅可以显示两个轴的 Gizmo。

    在调整透视 Gizmo 时,可以更改视口的尺寸,或 将视口最大化或最小化。

  5. 使用“摄影机调整”“水平”和“垂直”微调器,将构造网格放置到所需的位置。 提示2D 平移/缩放模式可以帮助您准确放置没影直线 Gizmo。
  6. 匹配背景的透视图后,请单击“隐藏没影直线”。

    现在,当您在场景中放置对象时,摄影机的观察点可使对象与背景匹配。

  7. 使用其他透视匹配控件来优化摄影机的位置。
提示当您对照透视匹配的背景放置对象时,可使用无光/投影/反射材质(或者,使用默认扫描线渲染器时,使用无光/投影材质)在背景上投射阴影。

使用“无光/投影/反射”材质,自行车几何体将阴影投射到(不可见)对象上。

相关参考

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