返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

在“状态集”和 Adobe After Effects 之间交换数据

发布于 2022-07-23 00:41:12 字数 1448 浏览 0 评论 0 收藏 0

  1. 设置场景和状态,其中包含用于在 After Effects 中合成的数据。作为一个简单的示例,假设您希望传输某些家具和客厅背景的各个渲染。在这种情况下,您可能会创建一个包含一切但隐藏了一把椅子的状态,一个包含一切但隐藏了一盏灯的状态,以及一个背景中包含一面墙和挂有窗帘的窗户但隐藏了椅子和灯的状态。
  2. 在“状态”菜单中,请使用“渲染输出”指定要保存输出图像的位置,然后使用“渲染所有状态”渲染和保存图像。
  3. 在“合成器”菜单中,选择“合成器视图”,然后选择“合成器链接”。

    后一个命令将打开“状态集”对话框底部的“合成器链接”面板

  4. 在“合成器链接”面板上,单击“创建链接”并指定链接文件的路径和名称。

    这将创建链接文件,该文件现在可以引入 After Effects。

  5. 启动 After Effects,然后在“文件”菜单中,选择“打开合成器链接 (Autodesk)”。

    这将打开“合成器链接设置”对话框。

  6. 单击“创建链接”,然后导航到在步骤 4 中创建的链接文件并将其打开。

    资源将在“After Effects 项目”面板上列出,“合成器链接设置”对话框上的主按钮现在显示“更新到链接”。此外,链接处于活动状态,您将在接下来的几个步骤中看到此情况。

  7. 从 3ds Max 更新 After Effects 内容同样很简单。假设您希望将一件家具(如一张桌子)添加到组合中。创建对象后,添加一个新状态(其中,桌子是唯一未被隐藏的对象),并确保在所有其他状态下隐藏该桌子。在“渲染输出”面板上,单击“设置路径”。
  8. 在“状态集”中,打开“合成器”菜单并选择“刷新”以将新状态添加到“合成器”布局中。
  9. 在“合成器链接”面板上,单击“更新到链接”,然后转到 After Effects,并单击“从链接更新”(请注意,这更改自“更新到链接”)。

    新资源现在显示在“项目”面板的列表中,可以添加到您的组合中。您可以使用类似的方法添加摄影机和灯光、更改材质等。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文