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蒙皮姿势命令

发布于 2022-07-23 00:41:27 字数 2084 浏览 0 评论 0 收藏 0

如果首先在网格中应用了蒙皮修改器,则使用骨骼结构的当前姿势作为蒙皮姿势。骨骼结构在第 0 帧的后续动画将引起蒙皮姿势的改变。蒙皮姿势命令允许您在应用蒙皮修改器之前或之后更改和设置蒙皮姿势。

  • 标准菜单:“动画”菜单 “设为蒙皮姿势”
  • 标准菜单:“动画”菜单 “采用蒙皮姿势”
  • 标准菜单:“动画”菜单 “蒙皮姿势模式”
  • 增强型菜单:“动画”菜单 “姿势” “设为蒙皮姿势”
  • 增强型菜单:“动画”菜单 “姿势” “采用蒙皮姿势”
  • 增强型菜单:“动画”菜单 “姿势” “蒙皮姿势模式”

蒙皮姿势 储对象的特定位置、旋转和比例。其预期用途是为蒙皮修改器存储角色集合的姿势。然而,任何对象都可以使用蒙皮姿势来存储其当前变换以备将来检索。

这些命令作用于任何对象,不管结构是否是角色集合的一部分,也不管骨骼是否已经由蒙皮修改器指定给网格。

设为蒙皮姿势

将选定对象的当前位置、旋转和比例作为蒙皮姿势进行存储。如果将选定对象指定给蒙皮修改器作为骨骼,则封套和顶点权重会自动重新计算用于处理新的姿势。

采用蒙皮姿势

使选定对象采用已存储的蒙皮姿势。这项功能在动画阶段很有用。例如,如果你已经设置了角色在不同关键帧的动画,并想让角色动画设置回到它在第 50 帧的蒙皮姿势,则您可以在第 50 帧打开“自动关键点”并单击“采用蒙皮姿势”。

蒙皮姿势模式

将角色摆成蒙皮姿势并允许精细调整蒙皮姿势。当“蒙皮姿势模式”处于打开状态时,针对对象所做的更改只会影响蒙皮姿势而不会影响动画。关闭“蒙皮姿势模式”后,该结构会返回到当前帧的姿势。

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