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扫描线 ActiveShade

发布于 2022-07-23 00:47:01 字数 4002 浏览 0 评论 0 收藏 0

默认扫描线渲染器也是 ActiveShade 的默认渲染器。

  • 主工具栏 “渲染生产”弹出按钮 (ActiveShade)
  • 主工具栏 (“渲染设置”) “渲染设置”对话框 “目标”下拉列表 “ActiveShade 模式”
  • 单击或右键单击“观察点”(POV) 视口标签。 “观察点”(POV) 视口标签菜单 “扩展视口” “ActiveShade”

对于扫描线渲染器,有两个 ActiveShade 选项:

  • 视口 ActiveShade 渲染出现在活动视口中。
  • 浮动框 ActiveShade 渲染出现在其自身的窗口中。 注意: 不可以最大化 ActiveShade 窗口,也不可以最小化此窗口。

ActiveShade 窗口的视口和浮动版本都有为“渲染帧窗口”控件子集的控件。在 ActiveShade 窗口中,默认情况下禁用工具栏。在浮动 ActiveShade 窗口中,工具栏始终可见。

在活动的 ActiveShade 视口中,按下空格键切换工具栏显示。(这是主用户界面快捷键,因此可以启用或禁用“键盘快捷键覆盖切换”。)

提示如果清除了图像,可以通过在 ActiveShade 窗口中右键单击并选择“工具”“初始化”,或从四元菜单的右下方象限中选择“工具”“更新”来重新显示该图像。

一次只能激活一个 ActiveShade 窗口。当 ActiveShade 窗口处于活动状态时,如果选择一条 ActiveShade 命令,则将出现一条警告询问是否关闭前一个活动窗口。如果前一个 ActiveShade 窗口停靠在视口中,视口将回复到上一次显示的视图。

提示可以将材质从材质编辑器中拖放到 ActiveShade 窗口和视口中,其他视口中也可以进行此项操作。

扫描线 ActiveShade 和对象选择

如果在调用 ActiveShade 前选定对象,那么 ActiveShade 只对该对象有效。这样可以极大加快 ActiveShade 的速度。

同样,一旦打开 ActiveShade 窗口,初始化和更新步骤(无论自动还是手动)也只对选定对象有效。

在“停靠”的 ActiveShade 视口中,可以通过右键单击选择对象,启用四元菜单“工具”(右下方)区域中的“选择对象”,然后单击要选择的对象。在 ActiveShade 视口中,一次只能选定一个对象。

提示当 ActiveShade 窗口中的对象具有贴图材质时,请在更改贴图或调整其参数之前将其选中。

扫描线 ActiveShade 的作用范围

为了实现交互,ActiveShade 窗口在其可以交互更新的内容方面做出了限制。ActiveShade 渲染通常不如最终产品级渲染那么精确。

提示通过变换或修改更改几何体之后,请右键单击 ActiveShade 窗口并从四元菜单中(右下方的四元菜单)选择“工具”“初始化”。这样便更新 ActiveShade 渲染。
  • 移动对象不会更新 ActiveShade 窗口。
  • 应用修改器或更改对象几何体不会交互地更新 ActiveShade 窗口。
  • 只在“初始化”过程中对“反射”进行渲染。
  • 材质显示为每个通道 8 位的 RGBA 数据。
  • 对材质的多次修改可能会导致图像质量下降。

    如果出现这种情况,请右键单击 ActiveShade 窗口并从四元菜单(四元菜单右下方)中选择“工具”“初始化”。

  • 遮罩将由每个象素 8x8 细分下降到 4x4 细分。遮罩修正为 6 位不透明度(0 到 63 而不是 0 到 255)。这可能会导致对象边缘附近出现一些视觉噪波。
  • 由于以上提到的各种原因,过滤器比完整渲染粗糙,但仍然提供重要的子像素信息。
  • 每个像素最多只能进行 16 细分。因此,将忽略给定像素的第十六个阻挡对象之后的任何对象。渲染后的背面作为单独对象。
  • 重新着色使用压缩法线和其他方向矢量。这没有视觉效果。
  • ActiveShade 不渲染大气效果、渲染效果及光线跟踪阴影(唯一能进行渲染的阴影是经阴影贴图处理的阴影)。

本节内容

  • ActiveShade 初始化和更新

    扫描线 ActiveShade 渲染的过程包含两个步骤:首先是初始化过程,然后是更新明暗处理过程。

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