返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

“UVW 编辑器”对话框

发布于 2022-07-23 00:43:50 字数 2405 浏览 0 评论 0 收藏 0

这些主题描述了“展开 UVW”修改器的支持对话框。

本节内容

  • “展平贴图”对话框

    程序贴图的展平贴图方法将平面贴图应用于落入指定角度阈值中的连续纹理多边形组。可避免贴图簇的重叠,但是仍会导致纹理扭曲。使用“展平贴图”对话框可以控制簇进行贴图和定义的方式。

  • “法线贴图”对话框

    程序贴图的法线贴图方法基于不同矢量投影方法,将平面贴图应用到纹理多边形。这种方法最为简单,但可能会导致比“展平贴图”对话框更严重的纹理扭曲。“法线贴图”对话框可以控制簇进行贴图和定义的方式。

  • “紧缩”对话框

    “紧缩”对话框中包含用于在“编辑 UVW”对话框中以程序方式重新排列纹理群集的控制。

  • “毛皮贴图”对话框

    “毛皮贴图”在对有机体模型(如人物角色和动物)进行贴图时非常有用。该功能提供了一个特殊的编辑器,该编辑器中的可视化缩放器和弹簧可以使您轻松“拖拉”复杂的 UVW 贴图平面。与其他贴图方法相比,采用该方法的结果更接近对象的真实形状,更容易创作出逼真的纹理贴图。

  • “松弛工具”对话框

    “松弛工具”对话框为以参数方式修改选定纹理坐标的间距提供了一个高级工具集,从而可以消除或最大限度减少纹理贴图的扭曲。

  • “渲染 UV”对话框

    “渲染 UV”对话框是“展开 UVW”编辑器的组成部分,使用它可以将模型的纹理贴图数据作为模版导出:作为位图的图像文件。之后,您可以将此模版导入到 2D 绘制程序中,根据需要应用颜色,然后将其作为纹理贴图传送回 3ds Max 以应用到模型。导出的文件外观像编辑器窗口的屏幕快照,只是没有背景纹理,并且添加了设置颜色的选项及用于所覆盖边和区域的 alpha 选项。

  • “草图工具”对话框

    假如需要把纹理顶点的连续选择和位图中的轮廓相匹配,无论是不规则的图形、直线还是几何体形状,都可以使用“草图”工具快速执行操作,而不是一次一个顶点地拖动。

  • “样条线贴图参数”对话框

    样条线贴图对于具有柱形横截面的贴图弯曲对象(如蛇或动物触角)和弯曲平面(如蜿蜒曲折的路)非常有用。此功能允许您使用任何样条线指定网格曲面上的贴图,以及通过横截面更准确地操纵贴图 Gizmo。与其他贴图方法相比,采用该方法的结果更接近这种对象的实际形状,更容易创作出逼真的纹理贴图。

  • “缝合工具”对话框

    手动或使用“贴图”菜单上的一个自动工具将对象的 UVW 坐标分为多个群集后,您可以使用“缝合”工具通过合并相应的边来重组特定群集。

  • “展开贴图”对话框

    程序贴图的展开贴图方法消除了纹理扭曲,但是会导致重叠坐标簇。使用“展开贴图”对话框可以控制面展开的方式。

  • “展开选项”对话框

    使用“展开选项”对话框上的控件设置“UVW 展开”修改器编辑器的首选项。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文