3ds Max 帮助
- Autodesk 3ds Max 2017 中的新功能
- 入门
- 基础知识
- 界面概述
- 启动文件和默认值
- 初始化文件
- 故障恢复系统
- 备份和存档场景
- 查看和导航 3D 空间
- 选择对象
- 移动、旋转和缩放对象
- 创建副本、实例和参考
- 精度和绘制辅助对象
- 对象属性
- 可用工具列表
- 多点触控设备
- 管理场景、文件和项目
- 拖放 MAX 场景文件
- 网格检查器
- 工作空间
- 状态集
- 容器
- 组和集合
- 文件处理命令
- 文件处理工具
- 图像文件格式
- 场景资源管理器
- 场景状态
- 图解视图
- 场景转换器
- 建模
- 创建几何体
- 曲面建模
- 在子对象层级工作
- 细分曲面
- “软选择”卷展栏
- 塌陷工具
- 石墨建模工具
- 可编辑网格曲面
- 可编辑多边形曲面
- 面片对象
- NURBS 建模
- NURBS 模型:“对象和子对象”
- NURBS 曲面
- NURBS 曲线
- 创建 NURBS 曲线和曲面对象
- 创建和编辑 NURBS 子对象
- 附加和导入 3ds Max 对象
- 公用子对象控件
- 编辑点子对象
- 编辑曲线 CV 子对象
- 编辑曲面 CV 子对象
- 编辑曲线子对象
- 编辑曲面子对象
- “软选择”卷展栏 (NURBS)
- “材质属性”卷展栏 (NURBS)
- 创建曲线子对象
- 创建曲面子对象
- 创建和编辑点子对象
- “NURBS 编辑”对话框
- “转化曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面上的曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面”对话框 (NURBS)
- CV 曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
- “分离”对话框 (NURBS)
- “编辑曲面上的曲线”对话框
- “编辑纹理曲面”对话框 (NURBS)
- “连接曲线”对话框 (NURBS)
- “连接曲线”对话框 (NURBS)
- “创建放样”对话框 (NURBS)
- “创建点”对话框 (NURBS)
- “创建点曲线”对话框 (NURBS)
- 点曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
- “重建 CV 曲线”对话框 (NURBS)
- “重建 CV 曲面”对话框 (NURBS)
- “重建纹理曲面”对话框 (NURBS)
- “重新参数化”对话框 (NURBS)
- “子对象克隆选项”对话框 (NURBS)
- “按材质 ID 选择”对话框 (NURBS)
- NURBS 曲线和曲面近似
- 低多边形建模工具
- Autodesk Civil View
- 数据交换
- 导入文件
- 导出场景并将场景转换成几何体格式
- 将几何体发送到其他 Autodesk 产品,以及从其他 Autodesk 产品发送几何体
- 链接 AutoCAD、FBX 或 Revit 文件
- 几何体文件格式
- 实体对象
- Adobe Illustrator (AI) 文件
- Alembic (ABC) 文件
- Alias 和 Showcase(WIRE 和 APF)文件
- 导出到 ASCII
- CATIA V4(MODEL、DLV4、DLV3、DLV、EXP、SESSION、MDL)文件
- CATIA V5 (CATPRODUCT, CATPART) 文件
- AutoCAD (DWG) 文件
- AutoCAD 交换 (DXF) 文件
- 3D DWF 文件
- Autodesk Inventor (IPT、IAM) 文件
- Autodesk Revit (RVT) 文件
- Autodesk FBX 文件
- FBX 插件 UI
- 导出
- 导入
- 3ds Max FBX plug-in工作流程
- 为 3ds Max FBX plug-in编写脚本
- 故障诊断和限制
- 故障诊断
- 纹理出现了什么问题?
- 为什么 Mudbox 模型渲染错误?
- 为什么文件增大这么多?
- 为什么会出现几何体偏移?
- 对象为何发生了偏移?
- 为什么在模型上可以看到边?
- 为什么 Revit 灯光在导入时重定向?
- 为什么导入或导出 Revit 文件需要花如此长的时间?
- Revit 摄影机怎么不见了?
- 进行导入和导出后,Revit 摄影机为何发生了变化?
- Revit 体量对象怎么不见了?
- Revit 对象为什么会隐藏或消失?
- Revit 组怎么不见了?
- 何为 Revit 的内部单位系统?
- Revit 日光入口怎么不见了?
- 在 3ds Max 中,场景的缩放比例为什么发生了变化?
- 3ds Max 旋转的边出了什么问题?
- 几何体为什么有面?
- MotionBuilder 中的边为什么看上去不一样?
- 显示层属性怎么不见了?
- 动画层怎么不见了?
- LOD 属性怎么不见了?
- 法线怎么不见了?
- 固定关键点怎么不见了?
- 是否可以关闭显示层导出/导入
- 限制
- 转换支持
- 故障诊断
- 游戏导出器实用程序
- IGES 文件
- JT Open Program (JT) 文件
- LandXML (XML, DEM) 文件
- 运动分析文件 (HTR/HTR2, TRC)
- OpenFlight (FLT) 文件
- Pro/ENGINEER(PRT、ASM)文件
- SAT 文件
- 导出到 Shockwave 3D
- Google SketchUp (SKP) 文件
- SolidWorks(SLDPRT、SLDASM)文件
- STEP(STP、STEP)文件
- Stereolithography (STL) 文件
- 3D Studio 网格(3DS、PRJ)文件
- 导入 SHP 文件
- UG-NX (PRT) 文件
- VIZ 渲染(DRF)文件
- VRML 文件
- Wavefront (OBJ) 文件
- 链接至 Stingray 游戏引擎
- 修改器
- 变换、修改器和对象数据流
- 使用修改器
- 世界空间修改器 (WSM)
- 对象空间修改器
- 对象空间修改器
- 使用影响区域修改器
- 使用“属性承载器”修改器
- 使用“弯曲”修改器
- 使用“倒角”修改器
- 使用倒角剖面修改器
- 关于“摄影机贴图”修改器(对象空间)
- 使用补洞修改器
- 使用“切角”修改器
- 使用“横截面”修改器
- 使用删除网格修改器
- 使用删除面片修改器
- 删除样条线修改器
- 使用置换近似修改器
- 使用“置换”修改器
- 关于编辑网格编辑器
- 关于“编辑法线”修改器
- 编辑面片修改器
- 编辑多边形修改器
- 编辑样条线修改器
- 挤出修改器
- 面挤出修改器
- FFD(自由形式变形)修改器
- 圆角/切角修改器
- 柔体修改器
- HSDS 修改器
- 车削修改器
- 晶格修改器
- 链接变换修改器
- 贴图缩放器修改器(对象空间)
- 材质修改器
- 按元素分配材质修改器
- 融化修改器
- 网格选择修改器
- 网格平滑修改器
- 镜像修改器
- 变形器修改器
- 多分辨率修改器
- 噪波修改器
- 法线修改器
- 规格化样条线修改器
- 优化修改器
- 面片选择修改器
- 面片变形修改器(对象空间)
- 路径变形修改器(对象空间)
- 点缓存修改器(对象空间)
- 多边形选择修改器
- 保留修改器
- 投影修改器
- 投影固定器修改器
- ProOptimizer 修改器
- 推力修改器
- 四边形网格化修改器
- 松弛修改器
- 可渲染样条线修改器
- 涟漪修改器
- 按通道选择修改器
- 壳修改器
- 倾斜修改器
- 使用“蒙皮”修改器
- 蒙皮变形修改器
- 蒙皮包裹修改器
- 蒙皮包裹面片修改器
- 切片修改器
- 平滑修改器
- 球形化修改器
- 样条线 IK 控制修改器
- 样条线选择修改器
- 挤压修改器
- STL 检查修改器
- 拉伸修改器
- 细分修改器(对象空间)
- 替换修改器
- 曲面修改器
- 使用修改器堆栈
- “曲面选择”修改器
- 曲面变形修改器(对象空间)
- 扫描修改器
- 对称修改器
- 锥化修改器
- 细化修改器
- 修剪/延伸修改器
- 涡轮平滑修改器
- 使用 gPoly 对象类型
- 转化为网格修改器
- 转化为面片修改器
- 转化为多边形修改器
- 扭曲修改器
- UVW 贴图修改器
- 顶点焊接修改器
- 顶点绘制修改器
- 体积选择修改器
- 波浪修改器
- 变换修改器
- 关于体素蒙皮
- 动画
- 动画概念和方法
- 动画和时间控件
- 使用控制器
- 动画控制器
- 音频控制器
- 重心变形控制器
- Bezier 控制器
- 块控制器
- 布尔控制器
- 颜色 RGB 控制器(Point3 XYZ 控制器)
- Euler XYZ 旋转控制器
- 表达式控制器
- 层控制器
- 限制控制器
- 线性控制器
- 列表控制器
- 局部 Euler XYZ 旋转控制器
- 注视控制器
- 主点控制器
- MCG 注视约束
- MCG 射线到曲面位置约束
- MCG 射线到曲面位置和方向约束
- MCG 射线到曲面变换约束
- MCG 1 DOF 旋转弹簧控制器
- MCG 3 DOF 旋转弹簧控制器
- 运动捕捉控制器
- 噪波控制器
- 启用/禁用控制器
- 位置 XYZ 控制器
- 位置/旋转/缩放控制器
- 反应控制器
- 缩放 XYZ 控制器
- 脚本控制器
- 平滑旋转控制器
- 弹簧控制器
- TCB 控制器
- 波形控制器
- XRef 控制器
- 动画约束
- 连线参数
- 层次和运动学
- 轨迹视图
- 运动混合器
- 保存和加载动画
- 动画工具
- 预设和偏移
- 使用 Maya 的分析器提高动画性能
- 角色动画
- CAT (Character Animation Toolkit)
- character studio
- 什么是 character studio?
- 使用 character studio 时应了解的内容
- 了解 Biped
- 了解轨迹编辑
- 了解动画工作台
- 理解运动流
- 了解 character studio 工作流程
- Biped
- 创建两足动物
- 了解 Biped 解剖学
- 更改初始 Biped 解剖学
- 命名 Biped
- 调整两足动物姿势
- 缩放链接
- 用橡皮圈移动手臂和腿部
- 两足动物显示选项
- 删除 Biped
- 将角色躯干部位链接到两足动物
- 加载和保存 FIG 文件
- 足迹动画
- 自由形式动画
- 使用 Biped 动画
- 加载、保存和显示 Biped 运动
- Biped 用户界面
- 使用工作台
- 使用运动流
- 使用运动捕捉数据
- character studio 文件格式
- character studio 步骤索引
- 填充
- 模拟和效果
- 空间扭曲对象
- 粒子系统
- 粒子流
- 粒子流如何工作
- 粒子流用户界面
- 动作
- mParticles 和高级数据操纵
- mParticles
- “mParticles 出生”操作符
- mParticles 流
- “mParticles 世界”辅助对象
- mParticles 操作符和测试
- mParticles 修改器
- “mParticles 数据”子操作符
- “自定义 mParticles 模拟”工具
- 使用 MAXScript 对模拟进行基准测试
- 高级数据操纵
- mParticles
- 粒子流
- MassFX
- Hair 和 Fur 修改器(世界空间)
- 布料和 Garment Maker 修改器
- 效果和环境
- 可视化 CFD 数据
- 照明和明暗处理
- 灯光
- 照明分析助手
- 材质编辑器、材质和贴图
- 工作流程:创建和指定材质
- 材质编辑器
- 精简材质编辑器
- Slate 材质编辑器
- 移动有关场景的材质、贴图和颜色
- 材质/贴图浏览器
- 材质管理器
- 材质类型
- 贴图和明暗器
- 硬件明暗处理
- 材质、贴图和顶点颜色工具
- 渲染
- 相机
- 渲染静止图像或动画
- 渲染帧窗口
- “渲染输出文件”对话框
- 查看媒体文件
- 渲染命令
- 渲染器
- 渲染消息窗口
- 默认扫描线渲染器
- A360 云渲染
- ART 渲染器
- iray 渲染器
- mental ray 渲染器
- Quicksilver 硬件渲染器
- VUE 文件渲染器
- 渲染单独的元素
- 工作流:渲染到纹理(纹理烘焙)
- 创建视口快照
- 渲染预览动画
- 比较媒体文件(RAM 播放器)
- 创建全景
- 网络渲染
- 使用“批处理渲染”工具
- 命令行渲染
- Max Creation Graph
- 自定义 3ds Max
- 键盘快捷键
- 参考
- 3ds Max 帮助存档主题
- 疑难解答
- 词汇表
- 2 面(双面)
- 2D 贴图
- 3D 贴图
- 操作
- 活动链接
- 活动时间段
- 活动/非活动足迹
- 自适应锁定
- 调整
- 自适应降级
- 增加的不透明度
- 调整特征姿势
- 仿射变换
- 悬空周期
- 锯齿/抗锯齿
- Alpha 通道
- 环境光颜色
- 环境光
- 动画纹理
- 动画
- 动画控制器/变换控制器
- 动画层
- 应用式 IK
- 区域灯光(mental ray 渲染器)
- 区域阴影
- 纵横比
- 资源
- 附件 (IK)
- 衰减
- 自动栅格
- 避免行为
- 回避行为
- 三向投影视图
- B 样条线
- 平衡因素
- 平衡轨迹
- 弹道步态
- 弹道张力
- 重心坐标
- 行为
- 弯曲链接
- Bezier 曲线
- Biped
- Biped 动力学
- 出生事件
- 位图
- 混合对象
- 块参考
- 块/样式父级
- 模糊/模糊偏移
- 躯干空间
- 布尔操作
- 边界顶点
- 边界框
- 凸出
- 凸出角度
- 按层/按对象
- 重心 (COM)
- 切角
- 剪辑控制器
- 剪切平面
- 编解码器
- 认知控制器
- 组件
- 合成
- 复合材质
- 约束点
- 接触对象
- 容器
- 连续性
- 连续性级别
- 控制晶格
- 控制点
- 控制顶点 (CV)
- 控制器
- 凸面外壳属性
- 冷却
- 坐标空间
- 创建参数
- 横截面
- 群组
- 群组系统
- 曲线视图
- CV
- CV 曲线
- CV 曲面
- 可变形封套
- 变形
- 变形样条线
- 度数
- 代理
- 从属对象
- 从属对象 (NURBS)
- 仓库
- “描述”面板
- 对角线
- 漫反射颜色
- 抖动
- 停靠与浮动
- 双脚支撑周期
- 虚拟对象
- 动力学
- 动力学混合
- 减缓曲线
- 边
- 可编辑网格
- 可编辑多边形
- 元素
- 发射器
- 末端效应器
- 封套
- 事件
- 事件显示
- 事件级别
- 范围
- 面/多边形
- 面状
- FFD
- 视野
- 场
- 体形模式
- 圆角
- 过滤色/过滤不透明性
- 过滤(抗锯齿)
- 过滤(角色动画)
- 最终聚集(mental ray 渲染器)
- 第一个顶点
- 平面镜
- 流
- 荧光
- 弹出按钮
- 跟随对象
- 脚部状态
- 足迹动画
- 足迹方法
- 正向运动学
- 正向运动学 (Biped)
- 帧/帧速率
- 自由格式的动画
- 自由形式方法
- 冻结/解冻
- 功能曲线
- 熔合
- G 缓冲区
- 步态方案
- 步态类型
- Gamma 校正
- 几何基本体
- Gizmo/中心
- 全局事件
- 全局运动剪辑控制器
- 光泽度和高光度设置
- 重力加速度
- 重力
- 栅格对象
- 头对象
- 辅助对象
- 隐藏/取消隐藏
- 层次链接
- 主栅格
- 地平线
- 热材质
- 聚光区/衰减区
- IK 混合
- IK 目标
- IK 解决方案
- 照度
- 图像运动模糊
- 就位模式 (Biped)
- 独立
- 影响
- 初始姿势
- 初始化
- 输入:事件
- 实例
- 实例(运动混合器)
- 交互式渲染器
- 插值
- 反向运动学
- 反向运动学 (Biped)
- 等参线
- 等距视图
- 关键帧模式
- 关键帧/关键点
- 运动学链
- 结
- 启动脚本
- 层轨迹
- 层
- 布局模式
- 抬起
- 光贴图
- 链接的几何体
- 链接
- 侦听器窗口
- 本地容器
- 局部坐标系
- 局部事件
- 放样
- 注视对象
- 亮度
- 光通量
- 发光强度
- 贴图通道
- 贴图材质
- 贴图坐标
- 贴图
- 标记数据
- 标记文件
- 标记
- 主块运动剪辑控制器
- 匹配帧
- 材质 ID
- 材质/贴图层次
- 材质
- 隐藏对象
- MAX 文件
- MAXScript
- 网格
- 变形球
- 镜像
- 混合
- 合成
- 模式/无模式
- 修改器堆栈
- 修改器
- 变形
- 运动混合
- 运动模糊
- 运动捕获
- 运动剪辑
- 运动流
- 运动流编辑器
- 运动流脚本
- 运动混合器 (Biped)
- 运动合成
- 多样性
- 倍增
- 增强曲线
- N 个链接
- 网络管理器
- 网络渲染
- 网络渲染服务器
- 牛顿
- 节点
- 法线
- NTSC
- NURBS
- NURBS 曲线
- NURBS 模型
- NURBS 曲面
- NURMS
- 对象
- 对象实例
- 对象运动模糊
- 对象空间
- 对象空间 (Biped)
- 对象空间修改器 (OSM)
- 障碍物回避行为
- 全向灯
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- 不透明度衰减
- 运算对象
- 操作符
- 操作符图标
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- 原点
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- 超出范围类型
- 输出:源/测试
- 泛光化
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- 参数空间
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- 参数/参量
- 参数化对象
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- 粒子图表
- 粒子级别
- 粒子系统
- 粒子系统(粒子流)
- 面片
- 基于面片的对象
- 路径
- 路径追随行为
- 周期
- 透视图
- 腿部运动周期
- 光度学
- 光子贴图
- Physique
- 轴点
- 像素
- 踩踏
- 插件
- 点
- 点曲线
- 点曲面
- 姿势
- 位置标记
- 姿势
- 优先级
- 预乘 Alpha
- 主材质通道
- 程序贴图
- 投影灯
- 道具骨骼
- 四元树
- 队列监视器
- 光能传递
- 光能传递解决方案
- 光线跟踪阴影
- 实时
- 红、绿、蓝/色调、饱和度、值
- 参考
- 参考对象
- 优化
- 反射比
- 重新初始化 (Physique)
- 排斥行为
- 库
- 分辨率
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- 橡皮圈模式
- RVT 链接
- 安全框
- 样品范围
- 缩放步幅
- 扫描线渲染器
- 场景
- 场景范围
- 场景运动模糊
- 场景单位
- 图解视图
- 脚本
- 脚本编辑器窗口
- 脚本化行为
- “脚本工具”面板
- 脚本(运动流)
- 脚本
- 种子值
- 查找行为
- 线段
- 自发光
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- 明暗器(标准材质)
- 阴影偏移
- 阴影贴图
- 图形和样条线
- 天光
- 滑动足迹
- 平滑组
- SMPTE
- 源容器
- 空间扭曲行为
- 空间扭曲
- 繁殖粒子
- 高光颜色
- 速度改变行为
- 接合
- 样条线
- 样条线动力学
- SteeringWheels 导航
- 子对象
- 子对象层级
- 相减不透明度
- 太阳光
- 超级黑
- 支撑周期
- 曲面获得行为
- 曲面追随行为
- 扫描对象
- 合成, 合成
- 特征体形模式
- 切线
- TCB (Biped)
- TCB(张力、连续性和偏移)
- 腱
- 张力、连续性、偏移 (Biped)
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- 测试
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- 纹理
- 十字叉
- 平铺/镜像
- 拓扑
- 拓朴相关修改器
- 接触
- 轨迹
- 轨迹视图
- 轨迹组
- 轨迹
- 轨迹 (Biped)
- 变换 Gizmo
- 变换
- 变换
- 变换轨迹
- 半透明
- 真彩色
- 扭曲链接
- 唯一容器
- 通用命名约定 (UNC)
- UVW 坐标
- 矢量场
- 矢量场空间扭曲
- 向量和向量控制柄
- 速度插值
- 顶点
- 顶点颜色
- ViewCube 导航系统
- 视口(交互式)渲染器
- VIZ 块
- 走步
- 穿行助手
- 墙壁排斥行为
- 墙查找行为
- 漫步行为
- 权重曲线
- 关联
- 线框颜色
- 线框模式
- 工作台
- 工作流程
- 世界坐标系
- 世界空间
- 世界空间 (Biped)
- 世界空间修改器 (WSM)
- xref(AutoCAD 外部参考)
- 外部参照(3ds Max 外部参照文件)
3ds Max 帮助归档
- Autodesk 3ds Max 帮助归档
- 非事件驱动的粒子系统
- Physique
- 群组动画
- Combustion 支持
- 使用光能传递建立全局照明模型
- 视频后期合成
- 实用工具
数据视图
“数据视图”用作粒子流中高级数据操纵工具的命令中心。“数据视图”的基本操作类似于粒子视图的基本操作:通过将子操作符从对话框底部的仓库拖放到主窗口中,开始构建数据流。可以通过单击子操作符访问其参数,这样该子操作符的卷展栏会显示在对话框的右侧。还可以通过连接子操作符,即在一个子操作符的输出连接器和另一个操作符的输入连接器或过滤连接器之间进行拖动,来创建实际流或图解视图。
但是,并不是所有子操作符都需要物理连接;也可以通过“通道”按钮以逻辑方式连接,如“粒子”子操作符 权重数据通道。在这种情况下,请单击该按钮,然后从打开的“选择数据通道”对话框的列表中选择通道。
“关联”子操作符
连接子操作符时,请务必使数据类型保持一致。即,“开始”子操作符输出的数据类型应与“结束”子操作符输入的数据类型相同。如果两个数据类型不相同但可能兼容,则当连接这两个数据类型时,“数据视图”会自动在它们之间放置“转换”子操作符。例如,如果将输出向量数据的子操作符连接到输入实数数据的子操作符,“数据视图”会在它们之间放置“转换”子操作符,并将其设置为“向量 -> 实数”。同样,将输出除布尔以外的数据类型的子操作符连接到另一个子操作符的过滤器输入时,会自动在它们之间插入设置为正确输入类型的“条件”子操作符。
注意:当两个操作符已关联在一起并更改关联的输入或输出的数据类型时,该关联将被删除。例如,将“向量”子操作符输出与设置为“速度”“向量”的“输出标准”子操作符关联时,如果将“速度”设置更改为“大小”,“粒子流”将移除该关联。即使稍后将数据类型更改回以前的设置,该关联也不会自动还原;必须手动重新关联这两个子操作符。或者,使用“撤消”还原该关联。动态子操作符名称
请务必注意,“粒子流”会基于其最重要的设置为每个子操作符提供一个动态默认名称。例如,如果添加“粒子”子操作符,提供的名称为“最近粒子索引”,因为这是默认的“聚合属性”设置。如果假设将“聚合属性”设置更改为“密度”,则动态名称也将更改为“密度”。可以从每个子操作符的右键单击菜单中禁用其“动态名称”功能(并且在“选项”菜单上全局使用“使用动态名称作为新名称”功能)。如果重命名子操作符,则会自动禁用“动态名称”。
子操作符控件
显示在“数据视图”中的子操作符基本上类似于“粒子视图”中的操作符或测试。例如,可以在按住 Shift 键的同时拖动子操作符来创建副本或实例。您可以单击其图标切换其活动状态,拖动其右边更改其宽度,以及在其上单击鼠标右键打开相关命令的上下文菜单。
但是,还有一些值得注意的功能差异。首先,子操作符有两种类型的输入:数据(可以有一个或多个)和过滤器(始终为一个)。
数据输入
数据输入显示在子操作符的顶部,从左侧开始。每个输入将进行编号以对应于卷展栏中的相应参数,并对其数据类型有两种表示法:字母和颜色。例如,向量数据的输入为紫色,而四元数数据的输入为黄色。有关数据类型及其各自颜色代码的的完整列表,请参见数据类型。
具有输入连接器(下方)和相关参数(上方)的子操作符
过滤器输入
每个子操作符右上角的附近是过滤器输入连接器;通过该连接器,可以指定要处理的粒子子集。过滤器输入仅接受布尔数据,由蓝色表示。此输入的使用完全是可选的;如果希望子操作符处理事件中的所有粒子,则无需使用它。如果希望子操作符仅处理某些粒子,则设置条件,然后将其与过滤器输入关联。例如,可以使用与“条件”子操作符关联的“粒子”子操作符,仅处理位于当前粒子的特定距离范围内的粒子;然后将“条件”子操作符的输出与要执行该处理的子操作符关联。
注意:当您将鼠标光标置于子操作符的布尔输出连接器之上时,如下图所示,在每个过滤器输入连接器上会临时显示一个漏斗图标(倒三角形),以表示该输入连接器可以关联到布尔输出。
子操作符块
“数据视图”中的数据图表可快速变得非常复杂。若要简化视觉流,可以将子操作符物理合并到实体块。若要执行此操作,只需将子操作符拖动到与其关联的另一个子操作符之上。当两个子操作符周围均显示黄色轮廓时,松开鼠标以将其合并到块中。只需拖动子操作符使其远离块即可从块中移除该子操作符;当黄色轮廓消失时松开鼠标。
顶:开始朝向一个连接的子操作符拖动子操作符。
中:当显示黄色轮廓时,松开鼠标按钮将其合并到块中。
底:块的左侧有一个可用于操纵的选项卡。
重要信息:仅当一个子操作符的输出与另一个子操作符的输入关联,且后者没有其他输入时,可以将这两个子操作符合并到块中。实际上,这意味着您只能连线单个输入子操作符。只要有一个连续的单个关联流,就可以将任意数量的子操作符合并到单个组中。“分组”子操作符
合并子操作符的另一种方法(没有逻辑限制)是分组。“数据视图”中的“分组”类似于在 3ds Max 中对对象进行分组。要创建组,请选择一些子操作符,然后从“数据视图组”菜单或右键单击菜单中选择“组”命令。
有关组的其他几点:
- 可以将新的子操作符直接添加到组中,方法是从“仓库”将子操作符拖动到组窗口中。
- 如果在组中朝向组窗口的边拖动子操作符,窗口会展开以包含该子操作符。
- 若要在一个组窗口前放置另一个组窗口,请将前者拖动到后者之上。
“数据视图”中的组
“组”菜单上的可用控件包括:
- 成组
- 将所有高亮显示的、已取消分组的子操作符合并到命名组中。仅当高亮显示多个已取消分组的子操作符时可用。
包含分组的子操作符的组采用可见形式的窗口,您可以如 Windows 中的任意标准窗口一样重新定位和调整该窗口的大小。窗口标题栏包含组名称和两个图标:一个锁定图标以及一个圆形小色样。锁定后,无法在组窗口中移动子操作符,也无法调整其大小。但是,它们仍然可以高亮显示,并且可以编辑其参数。使用色样可以更改窗口的背景颜色。
- 解组
- 在高亮显示的组中将所有子操作符还原为其原始的、已取消分组的条件。仅当高亮显示某个组时可用。
- 打开/关闭
- 解除锁定并锁定组;这与在组标题栏中单击锁定图标相同。锁定组后,您可以移动其窗口并更改成员子操作符的参数,但无法调整窗口大小或在窗口内移动子操作符。
- 紧固
- 启用时,组窗口会收缩以拟合成员子操作符周围的边界矩形。禁用时,若要调整组窗口的大小,请拖动边或角点。如果某个组的“紧固”处于启用状态时,且手动放大了窗口,该软件将禁用此组的“紧固”。
- 透明
- 启用时,对象(如组和子操作符)在最前面的组窗口背后可见。
- 附着
- 将高亮显示的子操作符添加到高亮显示的组中。如果当前选择集包含一个打开组和一个或多个子操作符,且子操作符与打开组窗口重叠,则此命令可用。
- 分离
- 从组中移除高亮显示的子操作符。子操作符仍然存在,但不再属于该组。
还可以从子操作符的“数据视图”的右键单击菜单中获得“成组”、“附着”和“分离”命令。同样,如果在“数据视图”中右键单击某个组,菜单将提供以下组命令:“翻转”(垂直翻转组窗口,以便标题栏位于底部)、“紧固”、“透明”、“打开”和“关闭”。
附加控件
每个子操作符和块的右下角有一个小箭头。单击此箭头可切换项目的最大化/最小化状态。如果为最大化,箭头将指向左侧;如果为最小化,箭头将指向右侧。与将子操作符合并到块中一样,最小化有助于减少“数据视图”界面中的混乱。
左:最大化组;右:最小化组
此外还发现,在“数据视图”对话框的右下角,除“粒子视图”对话框中的平移工具之外,还有用于控制显示的按钮。
第一个按钮“描述”(其图标为小写的“i”)只能切换“描述”框,该框可显示有关仓库中高亮显示的子操作符的信息。
第二个按钮“输出顺序”可显示子操作符的输出顺序,这些子操作符具有“执行顺序”和“优先级顺序”设置。如果两个或多个子操作符具有相同的“执行顺序”值,则会按“优先级顺序”值的顺序将这些子操作符列在相同的编号下。
您可以通过单击列表成员,针对列表中某个项目,在“数据视图”中高亮显示相应的输出子操作符,反之亦然(单击子操作符高亮显示其列表成员)。
第三个按钮“导航”可显示“数据视图”窗口的小贴图。可以通过在显示当前窗口范围的红色轮廓内部拖动,来环绕窗口进行平移。单击红色轮廓的外部跳转至窗口的该部分。
“导航”贴图始终会显示完整的数据布局,因此它会随着在红色轮廓中拖动而进行动态缩放。但是,它并不影响主“数据视图”窗口的放大。
菜单
“数据视图”菜单包含大量标准的、不言自明的命令。本部分仅介绍此软件所特有的命令。
“编辑”菜单
- 新增特性
- 选择要从子菜单添加的新子操作符。该子操作符将添加到“数据视图”窗口的空白区域中。
- 翻转
- 垂直反转高亮显示的子操作符的连接器,以便输入位于底部而输出位于顶部。
“选择”菜单
- 选择输出
- 选择所有输出类型的子操作符,如“输出自定义”和“输出新建”。
“组”菜单
有关“组”菜单功能的详细信息,请参见“分组”子操作符。
“显示”菜单
有关“显示”菜单功能“描述”和“输出顺序”的详细信息,请参见附加控件。
“选项”菜单
- 数据视图关闭时自动更新
- 该选项与“数据操作符”界面中的“自动更新”选项相关。启用“自动更新”后,操作符或测试的子操作符中的更改将自动应用于粒子系统。禁用时,若要应用更改,请单击“更新”按钮。禁用“自动更新”后,可以打开“数据视图”并随意修改子操作符,而粒子系统的重新计算不会导致延迟。在“数据视图”中编辑完数据流之后,可以关闭该数据视图,随后会将更改自动应用于粒子系统,因为“数据视图关闭时自动更新”选项处于启用状态。
- 使用动态名称作为新名称
- 启用时,该软件会将动态命名用于所有新的子操作符。这意味着,当添加新的子操作符时,显示在“数据视图”中的子操作符上的默认名称是最重要的设置。因此,例如,默认情况下,当添加“对象”子操作符时,会命名为“最近对象(按轴)”,因为这是默认的“对象属性”设置。例如,如果稍后将“对象属性”设置更改为“轴点”,则子操作符将重命名为“轴点”。默认情况下,此切换处于启用状态;如果禁用该切换,每个新添加的子操作符将用其类型以及三位数字命名(例如,对象 002)。
- 全部转换为动态名称
- 强制每个子操作符在其最重要的设置之后进行命名。
- 全部转换为自定义名称
- 强制每个子操作符使用通过“重命名”提供的名称进行命名。如果未重命名,其名称为子操作符类型以及两位数字。
- 保存首选项
- 将当前布局和选项保存为默认配置。系统将提示您确认此命令。
右键单击菜单
“数据视图”右键单击菜单中的大部分函数与“粒子视图”中的相同。有关详细信息,请参见“事件显示”右键单击菜单。
本节内容
- 数据视图热键
一些键盘快捷键或热键可用于加快“数据视图”中的工作。通过转到“自定义”菜单 “自定义用户界面”,并选择“组”“粒子流工具”,可以查看和编辑这些快捷键或热键。
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