返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

“Physique 细节级别”卷展栏

发布于 2022-07-23 00:47:23 字数 3379 浏览 0 评论 0 收藏 0

“Physique 细节级别”卷展栏中的控件不仅可以优化视口,而且可以影响渲染的效果。此卷展栏主要用于解决问题。

  • 选择已应用 Physique 修改器的对象。 “修改”面板 “Physique 细节级别”卷展栏

创建完凸出角度和腱部后,可以关闭其影响,以便准确地了解添加到蒙皮变形的对象。另外,此卷展栏还包含各种控件。这些控件与如何处理 Physique 下方的修改器堆栈中的更改有关。

提示选择“可变形”,然后在编辑时打开其所有的参数;这样做便于您找到问题区域。选择“刚性”,可以最快的速度重画视口。

过程

要解决凸出和腱部问题,请执行下列操作:

  1. 选择具有凸出或腱部的角色网格。
  2. 转到 “修改”面板。
  3. 在“蒙皮更新”组的“Physique 细节级别”卷展栏中,确保选中“可变形”。
  4. 依次关闭和打开“凸出”。然后,再依次关闭和打开“腱部”。

    在影响和不影响凸出和腱部的情况下,对模型进行检查。

  5. 使用“凸出编辑器”或子对象级别调整凸出和腱部的设置。

界面

渲染器
选中时,“蒙皮更新”组中的设置会影响渲染的图像。
视口
选中时,“蒙皮更新”组中的设置会影响视口。

“蒙皮更新”组

可变形
选中时,Physique 变形处于活动状态。使用“可变形”时,会生成最高质量的渲染效果。如果未选中“可变形”,则无法切换“可变形”。
  • 关节交点关闭以消除关节交点产生的影响。使用关节交点的影响,可以使模型自行重叠;例如,在肘部和膝盖关节处。默认设置为启用。
  • 凸出关闭以消除凸出交点产生的全部影响。默认设置为启用。
  • 关闭以消除腱部产生的全部影响。默认设置为启用。
  • 蒙皮滑动关闭以消除蒙皮滑动产生的影响。默认设置为启用。
  • 链接混合关闭以消除链接混合产生的影响。默认设置为启用。
刚性
选中时,会强制所有顶点使用“刚性”指定,而不是“可变形”指定。这是一种解决变形问题的简单方法。另外,借助此选项可以最快的速度重画视口。您可以选择此选项的同时,调整骨骼的动画。
  • 链接混合关闭以消除刚性链接混合产生的影响。如果未选中“刚性”,则无法切换此选项。默认设置为启用。

“堆栈更新”组

此组中的控件可以处理对顶点数所做的更改。这些更改是由修改器堆栈的(非动画)更改而产生的。

如果顶点数发生更改,将会对顶点重新进行全局指定。此后,根据顶点的初始位置,使用“添加更改”添加更改。使用其它选项,可以在每个帧处重置初始位置,以重新贴图和重新指定。鉴于这个原因,打开“添加更改”或更改非动画堆栈时,应该始终在初始位置处完成此项操作(“体形”模式或 0 帧)。

添加更改
添加堆栈中的更改,然后应用 Physique 变形。不能重新贴图或重新指定顶点。默认设置为启用。

一般而言,此选项可以为您提供所需的变形。使用此选项时,不会降低性能(来自 Physique)。

局部重新映射
对变形顶点而言,此选项可以重置用于混合的 Physique 变形样条线的顶点位置和插补扭曲时所用的链接位置。对刚性顶点而言,此选项可以重置插补扭曲时所用的链接位置。默认设置为禁用状态。

如果顶点沿着样条线长度滑动,且要求其根据样条线位置弯曲和扭曲,但不想更改顶点权重,请打开此选项。

全局重新分配
在混合全局移动的顶点时所用的样条线中重新设置权重并重置位置。此时,对于每帧中的所有移动点,其顶点链接指定、权重和样条线位置均已重置。(它相当于 Physique 2.2。)此选项的作用和重新初始化每帧一样。默认设置为禁用状态。

如果顶点移动到不同的封套,且需要将其重新指定给新封套,请使用此选项。

隐藏附加的节点
切换基本骨骼系统的显示。例如,使用此选项,可以隐藏和取消隐藏 Biped。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文