返回介绍

ShaderLab语法:使用通道(UsePass)

发布于 2021-06-20 00:15:04 字数 672 浏览 990 评论 0 收藏 0

UsePass 命令使用来自另一个着色器的已命名通道。

语法

UsePass "Shader/Name”"

从给定着色器插入给定名称的所有通道。着色器/名称包含着色器的名称与通道的名称,两者用斜杠字符隔开。请注意,仅考虑第一个受支持的子着色器

详细信息

有些着色器可以重复使用其他着色器的现有通道,从而降低代码重复。例如,在大多数像素光照着色器中,环境或顶点光照通道与相应顶点光照着色器中的通道相同。UsePass 命令就是如此 - 它包含一个来自其他着色器的指定通道。例如,以下命令使用带有 "BASE" 名称且来自内置高光着色器的通道:

    UsePass “Specular/BASE”

为使 UsePass 命令有效,必须为要使用的通道命名。通道中的命名命令会为其命名:

    NameMyPassName

请注意,内部所有通道名称都大写,所以 UsePass 命令必须大写字母引用名称。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文