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层类型

发布于 2022-07-23 00:45:17 字数 2098 浏览 0 评论 0 收藏 0

CAT 分层系统的多功能性基于它对多种不同层类型的支持。每个层类型都具有不同功能,且用途不同。

  • 选择装备部位。 “运动”面板 “层管理器”卷展栏

层堆栈计算

由于层堆栈从上往下计算,因此将依次应用其中的每个层。层类型如下所示:

绝对

默认情况下,绝对层使用新动画覆盖上一层的动画。这意味着,如果堆栈上存在两个绝对层,则只有第二个层才会产生任意效果。绝对层是您最常使用的基本动画层类型。

相对局部

相对局部层是层堆栈中前面的层的附加局部层。它有时称为调整层,相对局部类型用于编辑角色姿势或对动画进行调整。它在上一层结果的顶部应用其效果。相对局部层的效果始终受层堆栈中的前一层的影响。

例如,如果在 X 轴上对相对局部层应用旋转偏移,那么,当上一层动画移动和旋转头部时,将始终根据头部的局部轴旋转它。要显现该层的工作方式,请假定您在 3ds Max 中具有两个相互链接的对象。相对局部层的效果与子对象的效果相同。当旋转父对象时,子对象将环绕父对象移动。子对象的偏移始终处于父对象的坐标空间内,这就是相对局部层的工作方式。

相对世界

该层有时称为调整世界层,相对世界层用于应用调整,并且始终在世界空间内应用其调整。也就是说,它会忽略前面的层的结果,并始终按相同方式应用其效果。

例如,相对世界层对于在行走序列期间编辑脚踩踏的确切位置非常有用。如果您使用了相对局部层来调整脚踩踏的位置,然后您在绝对层上稍微旋转了脚,那么脚位置将发生更改,这是因为相对局部偏移也将发生旋转。此种情况下,使用相对世界层会更加有效。

实验是了解应在特定情况下使用哪种层类型的最佳方式。在某些情况下适合局部空间调整,而其他情况最适合世界空间调整。通过使用这些分层工具来了解它们,这使您可以充分利用 CAT 中的分层工具。

CATMotion

CATMotion 层用于创建行走循环动画。

本节内容

  • 为层指定控制器

    CAT 未强制实施任何特定的关键帧插值方案;相反,它允许您使用任何 3ds Max 动画控制器。

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