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足迹模式

发布于 2022-07-23 00:45:32 字数 1284 浏览 0 评论 0 收藏 0

当激活足迹模式时,可以创建或编辑足迹来生成行走、跑动和跳跃的足迹模式。也可以使用足迹模式中提供的参数在空间中编辑选择的足迹并附加足迹。

  • 选择 Biped。 “运动”面板 “Biped”卷展栏 (足迹模式)

如果在运动捕获导入中提取了足迹,那么在视口中打开足迹模式来编辑足迹。

当在空间或时间中编辑足迹时,Biped 的一项重要特色是具有调整关键帧的能力。当在空间中编辑足迹时,下列轨迹会在附近受到影响:

  • 在新足迹位置范围内更改躯干水平关键点以实现移步或单脚跳。
  • 更改躯干垂直关键点以匹配步幅长度可能的改变,因为为了实现更长距离的移步,应当将躯干放置的更低。
  • 更改躯干旋转关键点以适应通过路径曲率或躯干速度的改变而创建的转身动作。
  • 在移动状态的右腿或左腿关键点必须调整为在新位置之间的移步。 注意:如果出于某些原因不希望发生这种调整,那么使用“动态和调整”卷展栏中的足迹自适应锁定来使 Biped 不发生这种躯干位置修正。

当激活足迹模式时同样也会显示另外两个卷展栏:“足迹创建”卷展栏“足迹操作”卷展栏

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