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灯光衰减区

发布于 2022-07-23 00:40:54 字数 2290 浏览 0 评论 0 收藏 0

灯光衰减区可以调整灯光衰减区的角度。当“灯光”视口处于活动状态时,“区域缩放”按钮将替换为此按钮。

  • 激活灯光视口。 视口导航控件 (灯光衰减区)

灯光的聚光区很窄,而衰减区很宽。

使衰减区更宽将照亮更大的区域。

单击“灯光衰减区”,然后在灯光视口中移动鼠标可使衰减区变窄或变宽(衰减范围以灰色显示,聚光区以蓝色显示)。

在移动鼠标的同时按下 Ctrl 键可锁定聚光区和衰减区锥体的初始分隔角度。

不能将聚光区的大小调整为比衰减区大,因为这样将改变衰减区的值。同样,当减少衰减区时,将在聚光区大小处停止(在这两种情况下,由在“首选项”对话框的渲染页上指定的角度分隔进行分隔)。

要覆盖聚光区和衰减区参数的分隔并使参数之间互相影响,请按下 Shift 键。

有关聚光区和衰减区参数的详细信息,请参见聚光灯参数平行光参数

过程

要更改灯光衰减区,请执行以下操作:

  1. 设置“透视”视口,以便可以看到 3D 空间中的灯光。
  2. 激活灯光视口。
  3. 按 H 键显示“选择对象”对话框。选择灯光。

    灯光及其锥体在“透视”视口中可见。

  4. 单击 (灯光衰减区)。

    该按钮处于启用状态时将高亮显示。

  5. 在“灯光”视口中进行拖动可以改变衰减区角度。

    拖动时,灰色衰减区锥体将扩大并收缩。

    • 向下拖动可加宽(增加)衰减区角度并照亮更多的场景。
    • 向上拖动可变窄(减少)衰减区角度并照亮更少的场景。随着角度的减小,衰减区将围绕聚光区缩小。默认情况下,衰减区锥体不会比聚光区锥体小。
    • 拖动时按下 Shift 键可覆盖默认值。这样随着衰减区锥体减小,聚光区锥体也减小。
    • 拖动时按下 Ctrl 键可锁定聚光区和衰减区锥体的初始分隔角度。
  6. 按下 Esc 键或者右键单击可关闭该按钮。

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