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编辑自由形式动画

发布于 2022-07-23 00:45:28 字数 1258 浏览 0 评论 0 收藏 0

本节中的主题论述为 Biped 编辑自由形式的动画。

本节内容

  • 编辑 Biped 关键点

    有几种不同的方法可用于在 Biped 关键点之间移动并编辑 Biped 关键点。

  • 复制和粘贴姿势和姿态

    “运动”面板上的复制/粘贴卷展栏提供复制和粘贴两足动物姿势、姿态与轨迹的控件。姿势是任何选定 Biped 对象的旋转和位置。姿势是某特定 Biped 中所有对象的旋转和位置。轨迹是任何选定 Biped 部位的动画。有关使用轨迹的信息,请参见复制和粘贴轨迹

  • 镜像运动

    位于“关键帧工具”卷展栏中的“镜像”可以在世界坐标系的 X 轴和 Y 轴上镜像 Biped 的运动。

  • 使用层

    使用层可以在原始的 Biped 动画上添加连续性的动画层。这是对角色动画进行全局更改的有力方法。

  • 编辑轨迹关键点

    打开两足动物轨迹,选择重心轨迹,并打开“子对象”:使用“轨迹”,可以在轨迹上选择关键点。然后使用“关键帧工具”卷展栏中的“弯曲水平”来弯曲选定关键点的轨迹,或是简单地移动关键点。可以水平或垂直移动重心轨迹关键点。这样可以查看重心的整个轨迹,以及弯曲或编辑轨迹。

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