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制作动画
主要用到函数说明:
(1)_DMxDrawX::DrawImageMark
绘图制一个图象标记对象。详细说明如下:
参数 | 说明 |
BSTR pszName | 图层名 |
DOUBLE dPosX | 绘制位置,是图片的中心点X |
DOUBLE dPosY | 绘制位置,是图片的中心点y |
DOUBLE dScale | 缩放比例,如果输入负数时,表示图片随视区大小缩放,负数的决对值表示图片的高度,图片宽度自动计算 |
DOUBLE dAng | 图片旋转角度 |
BSTR pszFileName | 图片显示文件名 |
BSTR pszTwinkeImageFiles | 闪烁时使用的ImageFile.,设置该文件后,调用MxDraw::TwinkeEnt后将交替闪烁显示。 可以同时设置多个闪烁文件,文件间用逗号隔开,比如: 1.jgp,2.jpg,3.jpg |
VARIANT_BOOL isSaveData | 图片数据,是否随图保存 |
(2)MxDraw::TwinkeEnt
闪烁实体。详细说明如下:
参数 | 说明 |
McDbObjectId id | 被闪烁的实体对象id |
long lCount = -1 | 闪烁次数,默认为-1表示不限闪烁次数 |
c#中实现代码说明:
private void DrawGif() { MxDrawPoint point = (MxDrawPoint)axMxDrawX1.GetPoint(false, 0, 0, "点取图片的插入中点..."); if (point == null) { return; } //控件程序在磁盘的文件路径 var sImageFile1 = axMxDrawX1.GetOcxAppPath() + "\\1.png"; var sImageFile2 = axMxDrawX1.GetOcxAppPath() + "\\2.png"; var sImageFile3 = axMxDrawX1.GetOcxAppPath() + "\\3.png"; // 绘图制一个图象标记对象 //参数一为绘制位置,是图片的中心点X ;参数二为绘制位置,是图片的中心点Y;参数三为缩放比例;参数四为旋转角度; //参数五为图片显示文件名;参数六为闪烁文件设置;参数七为图片数据是否随图保存 var lId = axMxDrawX1.DrawImageMark(point.x, point.y, -20, 0, sImageFile1, sImageFile1 + "," + sImageFile2 + "," + sImageFile3, true); //闪烁实体 //参数一为被闪烁的实体对象id;参数二为闪烁次数,默认为-1表示不限闪烁次数,成功返回true axMxDrawX1.TwinkeEnt(lId); }
效果展示:
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