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捕捉命令

发布于 2022-07-23 00:41:06 字数 1888 浏览 0 评论 0 收藏 0

“捕捉”有助于创建或变换对象时精确控制对象的尺寸和放置。也存在一个微调器捕捉,用于控制值的输入。

  • 主工具栏 “捕捉”按钮
  • 标准菜单:“工具”菜单 “栅格和捕捉”
  • 增强型菜单:“场景”菜单 “栅格和捕捉”

您可以将外部参照场景中的对象用作捕捉参考。

可以在主工具栏上找到下面列出并在本部分中介绍的捕捉命令(不包括正交和极轴;有关详细信息,请参见其主题)。也可通过标准菜单系统中“工具”菜单的“栅格和捕捉”子菜单,或通过增强型菜单系统中“场景”菜单的“栅格和捕捉”子菜单使用它们。

本节内容

  • 2D 捕捉、2.5D 捕捉、3D 捕捉

    “捕捉切换”弹出按钮上的按钮提供捕捉处于活动状态位置的 3D 空间的控制范围。

  • 角度捕捉切换

    “角度捕捉切换”确定多数功能的增量旋转,包括标准“旋转”变换。随着旋转对象(或对象组),对象以设置的增量围绕指定轴旋转。

  • 百分比捕捉切换

    “百分比捕捉切换”按指定的百分比增加对象的缩放。

  • 微调器捕捉切换

    微调器捕捉切换用于设置 3ds Max 中所有微调器的一次单击式增加或减少值。

  • 正交捕捉模式

    在绘制线形样条线墙对象时,正交捕捉模式将线的创建限制在相对活动栅格水平或垂直的方向。也就是说,启用“正交”模式后,只能绘制与活动栅格线平行的线。

  • 极轴捕捉模式

    在绘制线形样条线墙对象时,极轴捕捉模式将线的创建限制在由“角度捕捉”设置决定的相对于活动栅格的角度增量。

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