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“景深”卷展栏 (Quicksilver 渲染器)

发布于 2022-07-23 00:47:04 字数 2129 浏览 0 评论 0 收藏 0

通过这些控件,可以增加渲染的景深。只有当渲染摄影机或透视视图时,景深才可用。

  • 主工具栏 (渲染设置) “渲染设置”对话框 “公用”面板 “指定渲染器”卷展栏 选择“Quicksilver 硬件渲染器”作为活动的产品级渲染器。 “渲染器”面板 “景深”卷展栏
注意:通过 MAXScript,可以控制焦点外区域中散景效果的颜色和图形。有关详细信息,请参见 MAXScript 帮助 MAXScript 语言参考 3ds Max 对象 RendererClass Quicksilver_Hardware_Renderer : RendererClass。
启用

当启用时,渲染生成景深。默认设置为禁用。

[“摄影机”下拉列表]

当选择“与摄影机之间”(默认值)时,Quicksilver 渲染器使用摄影机的“目标距离”和“f 制光圈”设置来生成景深。对于传统摄影机,选择“景深(mental ray/iray)”作为摄影机效果,然后启用“启用”以使其处于活动状态。

当选择“覆盖摄影机”时,可以选择用于生成与“摄影机”设置不同的景深的值。

  • 焦平面按相对于摄影机对象的距离设置焦平面的位置(使用 3ds Max 单位)。默认设置为 100.0。
  • f 制光圈设置与焦点平面结合使用的 f 制光圈值。增大 f 制光圈值将使景深扩大(增大焦点范围),减小 f 制光圈值将使景深缩窄(减小焦点范围)。默认设置为 1.0。

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