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冲突属性

发布于 2022-07-23 00:46:39 字数 2336 浏览 0 评论 0 收藏 0

“冲突属性”控制冲突对象在布料模拟中的行为。布料对象沿着冲突对象反弹、包裹或被其撕裂。

  • 选择对象。 “修改”面板 “修改器列表” “对象空间修改器” “布料” “对象”卷展栏 “对象属性”按钮 “对象属性”对话框 高亮显示列表中的对象。 选择“冲突对象”。 “冲突属性”组

界面

深度

冲突对象的冲突深度。如果部分布料在冲突对象中达到此深度,模拟将不再尝试将布料推出网格。此值使用 3ds Max 单位进行测量。

偏移

在布料对象和冲突对象之间保持的距离。非常低的值将导致冲突网格从布料下突出来。非常高的值将令织物看起来象是漂浮在冲突对象的顶部。此值使用 3ds Max 单位进行测量。

动摩擦力

布料和该特殊实体对象之间的动摩擦。较大的值将增加更多的摩擦力,导致织物在物体表面上滑动较少。较小的值将令织物在物体上易于滑动,类似于丝织物将会产生的反应。该值只用于和启用“使用实体摩擦”的布料对象交互,否则该摩擦力值将取自布料自身的属性。

静摩擦力

布料和实体对象之间的静摩擦。当布料处于静止位置时,此值将控制其在某处的静止或滑动能力。该值只用于和启用“使用实体摩擦”的布料对象交互,否则该摩擦力值将取自布料自身的属性。

启用冲突

启用或禁用此对象的冲突,同时仍然允许对其进行模拟。这意味着该对象仍然可用于设置曲面约束。

切割布料

启用此选项后,如果在模拟过程中与布料相交,“冲突对象”可以切割布料。必须设置布料对象以制造撕裂沿接缝或一组顶点进行。默认设置为禁用状态。

提示启用“切割布料”后,将禁用“启用冲突”。对于大多数模型,这样可以得到最逼真的结果。

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