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成组

发布于 2022-07-23 00:41:19 字数 1936 浏览 0 评论 0 收藏 0

“成组”命令可将对象或组的选择集组成为一个组。

  • 键盘 Ctrl+G (在 Maya 模式下;在 3ds Max 模式下对组没有默认快捷方式)
  • 标准菜单:“组”菜单 “成组”
  • 增强型菜单:“编辑”菜单 “组” “成组”

将对象分组后,可以将其视为场景中的单个对象。可以单击组中任一对象来选择组对象。可将组作为单个对象进行变换,也可如同对待单个对象那样为其应用修改器。

组可以包含其他组,包含的层次不限。

组名称与对象名称相似,只是组名称由组对象携带。在与选择浮动框的列表相似的列表中,组名称显示在方括号内。例如:[Group01]。在场景资源管理器和相关对话框中,用方括号将组对象图标括起来。

场景资源管理器中的组

如果已选定某组,则其名称会在“名称和颜色”卷展栏中以“黑体”文本显示。

将可见性控制器指定给父对象时,组中的所有成员都将继承父对象的可见性。

在“Light Exclude/Include”对话框中,将组视为整体对象,因此可通过选择列表中的组来排除(或包含)组中的所有对象。如果某组嵌套在另一组中,则列表中仅“外部”组可用。要仅排除组中的特定对象,请在“排除/包含”对话框显示前打开该组。

过程

要定义组,请执行以下操作:

  1. 选择两个或多个对象。
  2. 选择“组”菜单“成组”。

    显示一个对话框,请求输入该组的名称。

  3. 输入该组的名称,然后单击“确定”。

要定义嵌套组,请执行以下操作:

  1. 选择两个或多个组或组和对象的任意组合。
  2. 选择“组”“成组”。

    显示一个对话框,请求输入该组的名称。

  3. 输入新组对象的名称,然后单击“确定”。

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