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创建自由形式的动画

发布于 2022-07-23 00:45:27 字数 1155 浏览 0 评论 0 收藏 0

本节中的主题论述为 Biped 创建自由形式的动画。

本节内容

  • 选择两足动物轨迹

    要使用自由形式方式来制作角色动画,需要了解如何选择要制作动画的躯干部位,还需要了解影响躯干部位的移动类型。3ds Max 和 Biped 提供了许多选择并移动额动画轨迹的不同方法。有些方法使用 3ds Max“轨迹视图”,这是用来查看和管理场景中几何体和运动数据的强大环境。

  • 通过移动链接来设置动画

    使用标准 3ds Max 移动转换到移动 Biped 的链接。

  • 通过旋转链接生成动画

    使用标准的 3ds Max 旋转变换通过旋转其链接调整 Biped 的姿势。使用主要工具按钮扣,或者单击右键,然后从方形菜单那里选择旋转。

  • 旋转多个 Biped 链接

    旋转多个 Biped 链接时,会生成卷曲效果,如手指绕着玻璃杯卷曲或尾部上下卷曲。

  • 使用控制器

    Character Studio 可用于将 3ds Max 控制器添加到 Biped 对象轨迹中,从而允许将 Biped 动画与标准 3ds Max 动画技术相混合。

  • 使用道具

    道具是两足动物可以手握或携带的对象,如枪、剑或者公文包。道具用方框来表示,这些方框是 Biped 层次中的额外链接,是可以在创建时间点或者在体形模式中访问的 Biped 结构的扩展。如果您正在下载包含道具信息的运动捕获数据,这将转换为 Biped 的道具。

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