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将材质指定给选定对象

发布于 2022-07-23 00:46:45 字数 1920 浏览 0 评论 0 收藏 0

使用“将材质指定给选定对象”可将活动示例窗中的材质应用于场景中当前选定的对象。同时,示例窗将成为热材质。

  • (材质编辑器):精简 (将材质指定给选定对象)
  • “精简材质编辑器”菜单栏 “材质”菜单 “指定给当前选择”
  • (Slate 材质编辑器:工具栏 (将材质指定给选定对象)。)

如果将贴图材质应用于禁用了“生成贴图坐标”选项的参数化对象,则 3ds Max 将在渲染时自动启用贴图坐标。此外,如果在“在视口中显示明暗处理贴图/在视口中显示真实贴图”处于活动状态时,将贴图材质应用于参数化对象,则可以根据需要启用该对象的“生成贴图坐标”选项。

“在视口中显示贴图”标记随单个材质一同保存,因此将贴图材质从无模式材质/贴图浏览器拖到场景中的对象上时,贴图将显示在视口中。

“撤消”命令可用于材质指定。

警告:将材质应用于对象或选定对象时,该材质将成为热材质。在更改材质的属性时,会立即更新场景,以反映这些更改。采用该材质的任何 对象都将更改其外观,而不仅仅是当前选定对象发生变化。当材质是热材质时,其示例窗将显示白色尖括号。

要使材质不再成为热材质,以便不能更改当前场景,请单击 (生成材质副本)。

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