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mental ray 渲染中的 3ds Max 材质

发布于 2022-07-23 00:47:02 字数 2863 浏览 0 评论 0 收藏 0

对于大多数情况,mental ray 渲染器处理 3ds Max 贴图和材质的方式与默认扫描线渲染器的方式相同。下面列出了例外情况。一般而言,如果 mental ray 渲染器不识别贴图或材质,则将其渲染为不透明的黑色。

警告:mental ray 渲染器没必要支持作为第三方厂商的插件提供的贴图或材质。只有当厂商确定使用 mental ray SDK 来添加对 mental ray 格式的支持时,其才支持第三方贴图和材质。除非第三方厂商明确指定 mental ray 支持,否则您应该假设不支持贴图或材质,并且见渲染作为黑色。

反射和折射的问题

mental ray 渲染器支持用于创建反射或折射、平面镜、光线跟踪、反射/折射和薄壁折射的贴图。然而,mental ray 渲染器只将这些贴图作为使用其自己的光线跟踪方法的指示,从而对支持的参数存在一些限制,如下面的“材质”和“贴图”部分所述。

贴图模糊

当反射和折射是光线跟踪形式时,应用模糊(或在平面镜中应用扭曲)并不会应用于环境贴图的反射或折射。通常,模糊和扭曲渲染的方式不同于它们使用默认扫描线渲染器的行为,并且可能必须对参数值进行试验才能获得出色的渲染效果。

提示如果使用 mental ray 渲染器进行渲染不能获得最佳的渲染效果,则尝试在“渲染器”面板 “采样质量”卷展栏中增加采样的最大数量。

材质

mental ray 渲染器不支持以下材质:

  • 高级照明覆盖材质
  • 变形器材质

光线跟踪材质

Mental ray 渲染器支持所有光线跟踪材质设置(抗锯齿参数除外),以及位于“渲染”“光线跟踪器设置”和“渲染”“光线跟踪全局包含/排除”下的设置。以上所有选项均特定于默认扫描线渲染器。

提示当 mental ray 渲染器忽略光线跟踪器的全局包含或排除设置时,您可以 在“光线跟踪”材质或贴图的局部层级启用或禁用光线跟踪。

贴图

  • 位图

    mental ray 渲染器无法使用渐进式 JPEG (.jpg) 格式作为位图。并且不支持总面积过滤(在“位图参数”卷展栏的“过滤”组中)。

    虽然支持 PSD 文件,但是该文件将转换为二进制数据,因此不仅会占用大量内存,而且将延长渲染时间。为了缩短所用的时间,应将 PSD 文件转换为像 BMP 这样的格式。

    TIFF 文件也是如此。此外,存在一些 mental ray 渲染器 支持的 TIFF 子格式;特别是 LZW、CCIT(传真)或 JPEG 压缩;非 RGB 颜色模式,如 CMYK、CIE 或 YCbCr;或同一文件中的多个图像(在这种情况下,只使用第一个图像)。mental ray 渲染器不支持二值(1 位)、灰度(4 位或 8 位)、颜色贴图(4 位或 8 位)、RGB(A)(8 位、16 位或 32 位)TIF 图像,以及带有图像条带的 TIF 文件。

  • Combustion 贴图

    mental ray 渲染器不支持此贴图。

  • 平面镜贴图

    mental ray 渲染器支持平面镜,但是“仅第一帧”和“每 N 帧”参数除外。

  • 光线跟踪贴图

    mental ray 渲染器支持所有光线跟踪贴图设置,但是抗锯齿参数除外。

  • 反射/折射贴图

    此贴图告诉 mental ray 渲染器使用光线跟踪反射和折射。支持大多数参数,但是不支持“模糊偏移”、“仅第一帧”、“每 N 帧”和“大气范围”参数。

    注意:mental ray 渲染器不能完全支持反射/折射贴图的立方体贴图。如果默认扫描线渲染器已经生成立方体贴图,但是 mental ray 渲染器并没有生成这些贴图,则该渲染器使用这些贴图。如果“源”“来自文件”处于活动状态,并且 mental ray 渲染器可以找到六个立方体贴图,那么会使用它们。如果“源”“自动”处于活动状态,或者如果找不到立方体贴图,那么 mental ray 渲染器生成光线跟踪反射或折射。

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