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“音频控制器”对话框

发布于 2022-07-23 00:44:02 字数 3265 浏览 0 评论 0 收藏 0

向动画中添加声音轨迹可以使动画与声音同步。例如,添加一个声音轨迹以使角色说话与口型同步。

  • “轨迹视图”或 “运动”面板 使用“轨迹视图”层次中的“音频”控制器高亮显示一条轨迹。 右键单击该轨迹。 “属性”
  • “轨迹视图”或 “运动”面板 使用“轨迹视图”层次中的“音频”控制器双击一条轨迹。 “属性”

界面

“音频文件”组

使用该组以添加或从控制器中删除声音文件,并调整振幅。

选择声音
显示一个标准文件选择器对话框。可以选择 WAV 和 AVI 文件。
移除声音
删除与控制器相关的任意声音文件。
绝对值
控制声音振幅的解释。由“声音”控制器返回的该值是采样振幅与最大振幅的比例。

值等于(采样振幅)/(最大振幅)

启用“绝对值”后,最大振幅等于波形中最大的采样振幅。这保证输出的潜在值能达到目标值。

禁用该选项后,最大振幅等于波形的最大潜在振幅。只有在波形达到其最大潜在振幅时,输出才能达到目标值。

对 8 位文件最大潜在振幅为 128;对 16 位文件最大潜在振幅为 32768。

“实时控制”组

使用该组以创建交互式动画,这些动画由捕获自外部音频源(例如麦克风)的声音驱动。这些选项只用于交互演示。不能保存实时声音或由控制器生成的动画。

启用实时设备
设置声音是否捕获自外部音频源。如果系统上没有安装声音捕获设备,那么该选项处于非活动状态。

启用该选项后,会忽略任何选择的音频文件,控制器只使用由选中设备捕获的声音。

禁用该选项后,控制器使用选择的音频文件。

实时设备列表
显示安装在系统上的所有可用实时声音设备。为实时声音捕获选择想要使用的设备。

“采样”组

该组含有滤除背景噪波、平滑波形以及在“轨迹视图”中控制显示的控件。

阈值
以总幅度的百分比为单位来设置最小幅度值。任何小于该阈值的值都设置为 0.0。

阈值范围从 0.0 到 1.0。

“阈值”为 0.0 不影响幅度输出值。

“阈值”为 1.0 将所有幅度输出值设置为 0.0。

可以使用低阈值以从控制器中滤除背景噪波。

重复采样
平滑波形。多个采样值进行平均以消除波峰和波谷。在“重复采样”字段中输入数字以计算平均值
快速轨迹视图
控制重复采样的显示。

启用该选项后,“轨迹视图”显示忽略重复采样。

禁用该选项后,重复采样应用到“轨迹视图”显示上。较高的重复采样值会降低波形显示的速度。

“基准点”和“目标点”组

此处输入由控制器返回的最大和最小参数值。可以看到字段根据“音频”控制器使用的参数类型而改变。

浮点参数显示在“控制器范围”组中的“最小”和“最大”字段中。

向量参数(3 个分量),例如“变换”,以用于 X、Y 和 Z 值的字段显示“基础和目标”组。

基础比例
定义表示幅度 0.0 的返回浮点值或 X、Y、Z 值。
目标比例
定义表示最大幅度的返回浮点值或 X、Y、Z 值。

“通道”组

通过该组可以选择驱动控制器输出值的通道。只有选择立体声音文件时,这些选项才可用。

  • 使用左通道幅度。
  • 使用右通道幅度。
  • 混合将两个通道合并,这样返回的幅度就是任一通道的较大值。

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