3ds Max 帮助
- Autodesk 3ds Max 2017 中的新功能
- 入门
- 基础知识
- 界面概述
- 启动文件和默认值
- 初始化文件
- 故障恢复系统
- 备份和存档场景
- 查看和导航 3D 空间
- 选择对象
- 移动、旋转和缩放对象
- 创建副本、实例和参考
- 精度和绘制辅助对象
- 对象属性
- 可用工具列表
- 多点触控设备
- 管理场景、文件和项目
- 拖放 MAX 场景文件
- 网格检查器
- 工作空间
- 状态集
- 容器
- 组和集合
- 文件处理命令
- 文件处理工具
- 图像文件格式
- 场景资源管理器
- 场景状态
- 图解视图
- 场景转换器
- 建模
- 创建几何体
- 曲面建模
- 在子对象层级工作
- 细分曲面
- “软选择”卷展栏
- 塌陷工具
- 石墨建模工具
- 可编辑网格曲面
- 可编辑多边形曲面
- 面片对象
- NURBS 建模
- NURBS 模型:“对象和子对象”
- NURBS 曲面
- NURBS 曲线
- 创建 NURBS 曲线和曲面对象
- 创建和编辑 NURBS 子对象
- 附加和导入 3ds Max 对象
- 公用子对象控件
- 编辑点子对象
- 编辑曲线 CV 子对象
- 编辑曲面 CV 子对象
- 编辑曲线子对象
- 编辑曲面子对象
- “软选择”卷展栏 (NURBS)
- “材质属性”卷展栏 (NURBS)
- 创建曲线子对象
- 创建曲面子对象
- 创建和编辑点子对象
- “NURBS 编辑”对话框
- “转化曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面上的曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面”对话框 (NURBS)
- CV 曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
- “分离”对话框 (NURBS)
- “编辑曲面上的曲线”对话框
- “编辑纹理曲面”对话框 (NURBS)
- “连接曲线”对话框 (NURBS)
- “连接曲线”对话框 (NURBS)
- “创建放样”对话框 (NURBS)
- “创建点”对话框 (NURBS)
- “创建点曲线”对话框 (NURBS)
- 点曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
- “重建 CV 曲线”对话框 (NURBS)
- “重建 CV 曲面”对话框 (NURBS)
- “重建纹理曲面”对话框 (NURBS)
- “重新参数化”对话框 (NURBS)
- “子对象克隆选项”对话框 (NURBS)
- “按材质 ID 选择”对话框 (NURBS)
- NURBS 曲线和曲面近似
- 低多边形建模工具
- Autodesk Civil View
- 数据交换
- 导入文件
- 导出场景并将场景转换成几何体格式
- 将几何体发送到其他 Autodesk 产品,以及从其他 Autodesk 产品发送几何体
- 链接 AutoCAD、FBX 或 Revit 文件
- 几何体文件格式
- 实体对象
- Adobe Illustrator (AI) 文件
- Alembic (ABC) 文件
- Alias 和 Showcase(WIRE 和 APF)文件
- 导出到 ASCII
- CATIA V4(MODEL、DLV4、DLV3、DLV、EXP、SESSION、MDL)文件
- CATIA V5 (CATPRODUCT, CATPART) 文件
- AutoCAD (DWG) 文件
- AutoCAD 交换 (DXF) 文件
- 3D DWF 文件
- Autodesk Inventor (IPT、IAM) 文件
- Autodesk Revit (RVT) 文件
- Autodesk FBX 文件
- FBX 插件 UI
- 导出
- 导入
- 3ds Max FBX plug-in工作流程
- 为 3ds Max FBX plug-in编写脚本
- 故障诊断和限制
- 故障诊断
- 纹理出现了什么问题?
- 为什么 Mudbox 模型渲染错误?
- 为什么文件增大这么多?
- 为什么会出现几何体偏移?
- 对象为何发生了偏移?
- 为什么在模型上可以看到边?
- 为什么 Revit 灯光在导入时重定向?
- 为什么导入或导出 Revit 文件需要花如此长的时间?
- Revit 摄影机怎么不见了?
- 进行导入和导出后,Revit 摄影机为何发生了变化?
- Revit 体量对象怎么不见了?
- Revit 对象为什么会隐藏或消失?
- Revit 组怎么不见了?
- 何为 Revit 的内部单位系统?
- Revit 日光入口怎么不见了?
- 在 3ds Max 中,场景的缩放比例为什么发生了变化?
- 3ds Max 旋转的边出了什么问题?
- 几何体为什么有面?
- MotionBuilder 中的边为什么看上去不一样?
- 显示层属性怎么不见了?
- 动画层怎么不见了?
- LOD 属性怎么不见了?
- 法线怎么不见了?
- 固定关键点怎么不见了?
- 是否可以关闭显示层导出/导入
- 限制
- 转换支持
- 故障诊断
- 游戏导出器实用程序
- IGES 文件
- JT Open Program (JT) 文件
- LandXML (XML, DEM) 文件
- 运动分析文件 (HTR/HTR2, TRC)
- OpenFlight (FLT) 文件
- Pro/ENGINEER(PRT、ASM)文件
- SAT 文件
- 导出到 Shockwave 3D
- Google SketchUp (SKP) 文件
- SolidWorks(SLDPRT、SLDASM)文件
- STEP(STP、STEP)文件
- Stereolithography (STL) 文件
- 3D Studio 网格(3DS、PRJ)文件
- 导入 SHP 文件
- UG-NX (PRT) 文件
- VIZ 渲染(DRF)文件
- VRML 文件
- Wavefront (OBJ) 文件
- 链接至 Stingray 游戏引擎
- 修改器
- 变换、修改器和对象数据流
- 使用修改器
- 世界空间修改器 (WSM)
- 对象空间修改器
- 对象空间修改器
- 使用影响区域修改器
- 使用“属性承载器”修改器
- 使用“弯曲”修改器
- 使用“倒角”修改器
- 使用倒角剖面修改器
- 关于“摄影机贴图”修改器(对象空间)
- 使用补洞修改器
- 使用“切角”修改器
- 使用“横截面”修改器
- 使用删除网格修改器
- 使用删除面片修改器
- 删除样条线修改器
- 使用置换近似修改器
- 使用“置换”修改器
- 关于编辑网格编辑器
- 关于“编辑法线”修改器
- 编辑面片修改器
- 编辑多边形修改器
- 编辑样条线修改器
- 挤出修改器
- 面挤出修改器
- FFD(自由形式变形)修改器
- 圆角/切角修改器
- 柔体修改器
- HSDS 修改器
- 车削修改器
- 晶格修改器
- 链接变换修改器
- 贴图缩放器修改器(对象空间)
- 材质修改器
- 按元素分配材质修改器
- 融化修改器
- 网格选择修改器
- 网格平滑修改器
- 镜像修改器
- 变形器修改器
- 多分辨率修改器
- 噪波修改器
- 法线修改器
- 规格化样条线修改器
- 优化修改器
- 面片选择修改器
- 面片变形修改器(对象空间)
- 路径变形修改器(对象空间)
- 点缓存修改器(对象空间)
- 多边形选择修改器
- 保留修改器
- 投影修改器
- 投影固定器修改器
- ProOptimizer 修改器
- 推力修改器
- 四边形网格化修改器
- 松弛修改器
- 可渲染样条线修改器
- 涟漪修改器
- 按通道选择修改器
- 壳修改器
- 倾斜修改器
- 使用“蒙皮”修改器
- 蒙皮变形修改器
- 蒙皮包裹修改器
- 蒙皮包裹面片修改器
- 切片修改器
- 平滑修改器
- 球形化修改器
- 样条线 IK 控制修改器
- 样条线选择修改器
- 挤压修改器
- STL 检查修改器
- 拉伸修改器
- 细分修改器(对象空间)
- 替换修改器
- 曲面修改器
- 使用修改器堆栈
- “曲面选择”修改器
- 曲面变形修改器(对象空间)
- 扫描修改器
- 对称修改器
- 锥化修改器
- 细化修改器
- 修剪/延伸修改器
- 涡轮平滑修改器
- 使用 gPoly 对象类型
- 转化为网格修改器
- 转化为面片修改器
- 转化为多边形修改器
- 扭曲修改器
- UVW 贴图修改器
- 顶点焊接修改器
- 顶点绘制修改器
- 体积选择修改器
- 波浪修改器
- 变换修改器
- 关于体素蒙皮
- 动画
- 动画概念和方法
- 动画和时间控件
- 使用控制器
- 动画控制器
- 音频控制器
- 重心变形控制器
- Bezier 控制器
- 块控制器
- 布尔控制器
- 颜色 RGB 控制器(Point3 XYZ 控制器)
- Euler XYZ 旋转控制器
- 表达式控制器
- 层控制器
- 限制控制器
- 线性控制器
- 列表控制器
- 局部 Euler XYZ 旋转控制器
- 注视控制器
- 主点控制器
- MCG 注视约束
- MCG 射线到曲面位置约束
- MCG 射线到曲面位置和方向约束
- MCG 射线到曲面变换约束
- MCG 1 DOF 旋转弹簧控制器
- MCG 3 DOF 旋转弹簧控制器
- 运动捕捉控制器
- 噪波控制器
- 启用/禁用控制器
- 位置 XYZ 控制器
- 位置/旋转/缩放控制器
- 反应控制器
- 缩放 XYZ 控制器
- 脚本控制器
- 平滑旋转控制器
- 弹簧控制器
- TCB 控制器
- 波形控制器
- XRef 控制器
- 动画约束
- 连线参数
- 层次和运动学
- 轨迹视图
- 运动混合器
- 保存和加载动画
- 动画工具
- 预设和偏移
- 使用 Maya 的分析器提高动画性能
- 角色动画
- CAT (Character Animation Toolkit)
- character studio
- 什么是 character studio?
- 使用 character studio 时应了解的内容
- 了解 Biped
- 了解轨迹编辑
- 了解动画工作台
- 理解运动流
- 了解 character studio 工作流程
- Biped
- 创建两足动物
- 了解 Biped 解剖学
- 更改初始 Biped 解剖学
- 命名 Biped
- 调整两足动物姿势
- 缩放链接
- 用橡皮圈移动手臂和腿部
- 两足动物显示选项
- 删除 Biped
- 将角色躯干部位链接到两足动物
- 加载和保存 FIG 文件
- 足迹动画
- 自由形式动画
- 使用 Biped 动画
- 加载、保存和显示 Biped 运动
- Biped 用户界面
- 使用工作台
- 使用运动流
- 使用运动捕捉数据
- character studio 文件格式
- character studio 步骤索引
- 填充
- 模拟和效果
- 空间扭曲对象
- 粒子系统
- 粒子流
- 粒子流如何工作
- 粒子流用户界面
- 动作
- mParticles 和高级数据操纵
- mParticles
- “mParticles 出生”操作符
- mParticles 流
- “mParticles 世界”辅助对象
- mParticles 操作符和测试
- mParticles 修改器
- “mParticles 数据”子操作符
- “自定义 mParticles 模拟”工具
- 使用 MAXScript 对模拟进行基准测试
- 高级数据操纵
- mParticles
- 粒子流
- MassFX
- Hair 和 Fur 修改器(世界空间)
- 布料和 Garment Maker 修改器
- 效果和环境
- 可视化 CFD 数据
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- 灯光
- 照明分析助手
- 材质编辑器、材质和贴图
- 工作流程:创建和指定材质
- 材质编辑器
- 精简材质编辑器
- Slate 材质编辑器
- 移动有关场景的材质、贴图和颜色
- 材质/贴图浏览器
- 材质管理器
- 材质类型
- 贴图和明暗器
- 硬件明暗处理
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- 渲染
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- 渲染静止图像或动画
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- A360 云渲染
- ART 渲染器
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- mental ray 渲染器
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- 渲染单独的元素
- 工作流:渲染到纹理(纹理烘焙)
- 创建视口快照
- 渲染预览动画
- 比较媒体文件(RAM 播放器)
- 创建全景
- 网络渲染
- 使用“批处理渲染”工具
- 命令行渲染
- Max Creation Graph
- 自定义 3ds Max
- 键盘快捷键
- 参考
- 3ds Max 帮助存档主题
- 疑难解答
- 词汇表
- 2 面(双面)
- 2D 贴图
- 3D 贴图
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- 自适应降级
- 增加的不透明度
- 调整特征姿势
- 仿射变换
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- 锯齿/抗锯齿
- Alpha 通道
- 环境光颜色
- 环境光
- 动画纹理
- 动画
- 动画控制器/变换控制器
- 动画层
- 应用式 IK
- 区域灯光(mental ray 渲染器)
- 区域阴影
- 纵横比
- 资源
- 附件 (IK)
- 衰减
- 自动栅格
- 避免行为
- 回避行为
- 三向投影视图
- B 样条线
- 平衡因素
- 平衡轨迹
- 弹道步态
- 弹道张力
- 重心坐标
- 行为
- 弯曲链接
- Bezier 曲线
- Biped
- Biped 动力学
- 出生事件
- 位图
- 混合对象
- 块参考
- 块/样式父级
- 模糊/模糊偏移
- 躯干空间
- 布尔操作
- 边界顶点
- 边界框
- 凸出
- 凸出角度
- 按层/按对象
- 重心 (COM)
- 切角
- 剪辑控制器
- 剪切平面
- 编解码器
- 认知控制器
- 组件
- 合成
- 复合材质
- 约束点
- 接触对象
- 容器
- 连续性
- 连续性级别
- 控制晶格
- 控制点
- 控制顶点 (CV)
- 控制器
- 凸面外壳属性
- 冷却
- 坐标空间
- 创建参数
- 横截面
- 群组
- 群组系统
- 曲线视图
- CV
- CV 曲线
- CV 曲面
- 可变形封套
- 变形
- 变形样条线
- 度数
- 代理
- 从属对象
- 从属对象 (NURBS)
- 仓库
- “描述”面板
- 对角线
- 漫反射颜色
- 抖动
- 停靠与浮动
- 双脚支撑周期
- 虚拟对象
- 动力学
- 动力学混合
- 减缓曲线
- 边
- 可编辑网格
- 可编辑多边形
- 元素
- 发射器
- 末端效应器
- 封套
- 事件
- 事件显示
- 事件级别
- 范围
- 面/多边形
- 面状
- FFD
- 视野
- 场
- 体形模式
- 圆角
- 过滤色/过滤不透明性
- 过滤(抗锯齿)
- 过滤(角色动画)
- 最终聚集(mental ray 渲染器)
- 第一个顶点
- 平面镜
- 流
- 荧光
- 弹出按钮
- 跟随对象
- 脚部状态
- 足迹动画
- 足迹方法
- 正向运动学
- 正向运动学 (Biped)
- 帧/帧速率
- 自由格式的动画
- 自由形式方法
- 冻结/解冻
- 功能曲线
- 熔合
- G 缓冲区
- 步态方案
- 步态类型
- Gamma 校正
- 几何基本体
- Gizmo/中心
- 全局事件
- 全局运动剪辑控制器
- 光泽度和高光度设置
- 重力加速度
- 重力
- 栅格对象
- 头对象
- 辅助对象
- 隐藏/取消隐藏
- 层次链接
- 主栅格
- 地平线
- 热材质
- 聚光区/衰减区
- IK 混合
- IK 目标
- IK 解决方案
- 照度
- 图像运动模糊
- 就位模式 (Biped)
- 独立
- 影响
- 初始姿势
- 初始化
- 输入:事件
- 实例
- 实例(运动混合器)
- 交互式渲染器
- 插值
- 反向运动学
- 反向运动学 (Biped)
- 等参线
- 等距视图
- 关键帧模式
- 关键帧/关键点
- 运动学链
- 结
- 启动脚本
- 层轨迹
- 层
- 布局模式
- 抬起
- 光贴图
- 链接的几何体
- 链接
- 侦听器窗口
- 本地容器
- 局部坐标系
- 局部事件
- 放样
- 注视对象
- 亮度
- 光通量
- 发光强度
- 贴图通道
- 贴图材质
- 贴图坐标
- 贴图
- 标记数据
- 标记文件
- 标记
- 主块运动剪辑控制器
- 匹配帧
- 材质 ID
- 材质/贴图层次
- 材质
- 隐藏对象
- MAX 文件
- MAXScript
- 网格
- 变形球
- 镜像
- 混合
- 合成
- 模式/无模式
- 修改器堆栈
- 修改器
- 变形
- 运动混合
- 运动模糊
- 运动捕获
- 运动剪辑
- 运动流
- 运动流编辑器
- 运动流脚本
- 运动混合器 (Biped)
- 运动合成
- 多样性
- 倍增
- 增强曲线
- N 个链接
- 网络管理器
- 网络渲染
- 网络渲染服务器
- 牛顿
- 节点
- 法线
- NTSC
- NURBS
- NURBS 曲线
- NURBS 模型
- NURBS 曲面
- NURMS
- 对象
- 对象实例
- 对象运动模糊
- 对象空间
- 对象空间 (Biped)
- 对象空间修改器 (OSM)
- 障碍物回避行为
- 全向灯
- 泛方向导向器
- 不透明度衰减
- 运算对象
- 操作符
- 操作符图标
- 视觉标记
- 方向行为
- 原点
- 正交视图
- 超出范围类型
- 输出:源/测试
- 泛光化
- PAL
- 参数空间
- “参数”面板
- 参数/参量
- 参数化对象
- 父粒子
- 粒子图表
- 粒子级别
- 粒子系统
- 粒子系统(粒子流)
- 面片
- 基于面片的对象
- 路径
- 路径追随行为
- 周期
- 透视图
- 腿部运动周期
- 光度学
- 光子贴图
- Physique
- 轴点
- 像素
- 踩踏
- 插件
- 点
- 点曲线
- 点曲面
- 姿势
- 位置标记
- 姿势
- 优先级
- 预乘 Alpha
- 主材质通道
- 程序贴图
- 投影灯
- 道具骨骼
- 四元树
- 队列监视器
- 光能传递
- 光能传递解决方案
- 光线跟踪阴影
- 实时
- 红、绿、蓝/色调、饱和度、值
- 参考
- 参考对象
- 优化
- 反射比
- 重新初始化 (Physique)
- 排斥行为
- 库
- 分辨率
- 对位
- 橡皮圈模式
- RVT 链接
- 安全框
- 样品范围
- 缩放步幅
- 扫描线渲染器
- 场景
- 场景范围
- 场景运动模糊
- 场景单位
- 图解视图
- 脚本
- 脚本编辑器窗口
- 脚本化行为
- “脚本工具”面板
- 脚本(运动流)
- 脚本
- 种子值
- 查找行为
- 线段
- 自发光
- 明暗器(mental ray 渲染器)
- 明暗器(标准材质)
- 阴影偏移
- 阴影贴图
- 图形和样条线
- 天光
- 滑动足迹
- 平滑组
- SMPTE
- 源容器
- 空间扭曲行为
- 空间扭曲
- 繁殖粒子
- 高光颜色
- 速度改变行为
- 接合
- 样条线
- 样条线动力学
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- 子对象
- 子对象层级
- 相减不透明度
- 太阳光
- 超级黑
- 支撑周期
- 曲面获得行为
- 曲面追随行为
- 扫描对象
- 合成, 合成
- 特征体形模式
- 切线
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- TCB(张力、连续性和偏移)
- 腱
- 张力、连续性、偏移 (Biped)
- 地形
- 测试
- Texel
- 纹理
- 十字叉
- 平铺/镜像
- 拓扑
- 拓朴相关修改器
- 接触
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- 轨迹视图
- 轨迹组
- 轨迹
- 轨迹 (Biped)
- 变换 Gizmo
- 变换
- 变换
- 变换轨迹
- 半透明
- 真彩色
- 扭曲链接
- 唯一容器
- 通用命名约定 (UNC)
- UVW 坐标
- 矢量场
- 矢量场空间扭曲
- 向量和向量控制柄
- 速度插值
- 顶点
- 顶点颜色
- ViewCube 导航系统
- 视口(交互式)渲染器
- VIZ 块
- 走步
- 穿行助手
- 墙壁排斥行为
- 墙查找行为
- 漫步行为
- 权重曲线
- 关联
- 线框颜色
- 线框模式
- 工作台
- 工作流程
- 世界坐标系
- 世界空间
- 世界空间 (Biped)
- 世界空间修改器 (WSM)
- xref(AutoCAD 外部参考)
- 外部参照(3ds Max 外部参照文件)
3ds Max 帮助归档
- Autodesk 3ds Max 帮助归档
- 非事件驱动的粒子系统
- Physique
- 群组动画
- Combustion 支持
- 使用光能传递建立全局照明模型
- 视频后期合成
- 实用工具
容器命令
3ds Max 界面提供应用程序菜单、“命令”面板、“工具”菜单、浮动工具栏和资源管理器中的容器命令。
当使用多个容器时,“菜单”和“工具”命令特别有用。针对单个、选定容器的命令已在“修改”面板中激活。
本主题概述接口中的每个“容器”命令组。
“应用程序”菜单
- “应用程序”菜单 “参考”“继承容器”
将源容器插入场景中。场景将从其源文件引用内容。
“命令”面板
- 选择容器。“修改”面板
卷展栏为使用选定容器提供了控件。有关命令说明,请参见界面。
容器工具栏
- 右键单击主工具栏。“容器”
在主工具栏的空白区域中单击鼠标右键并选择“容器”,将打开“容器”工具栏,其中包含许多用于处理容器的命令。
菜单栏
容器资源管理器
- “场景”菜单 “浏览场景内容”“容器资源管理器”
容器资源管理器是场景资源管理器的自定义版本。它配备有“容器”工具栏,可用于继承容器以及在场景中编辑容器。
在表视图中右键单击将打开一个上下文菜单,其中包含“容器”子菜单。
如果在“工具”菜单中未显示容器资源管理器,请执行下列操作:
- 从“工具”菜单中选择“管理场景资源管理器”。
- 在“管理场景资源管理器”对话框中,单击“加载”。
- 在“加载场景资源管理器”对话框中,高亮显示 DefaultContainerExplorer.ini 文件,并单击“打开”。
现在,容器资源管理器将显示在“工具”菜单中。
场景资源管理器
- 任何新的或已保存的场景资源管理器。
在表视图中右键单击将打开一个包含“容器”子菜单的菜单。
容器首选项
- “自定义”菜单 “首选项” “容器”面板
此面板设置容器首选项;尤其是,您可以使用“状态”和“更新”设置来提高性能。
界面
本节描述“修改”面板上可用的容器命令。其中的许多命令在场景资源管理器和容器资源管理器的工具栏和子菜单中,以及“工具”菜单 “容器”子菜单中均存在。
“管理容器”卷展栏
“管理容器”卷展栏用于在场景中打开、关闭、继承、保存和更新容器。也可以用于将源容器转化为唯一容器。
- 继承内容
- 将 MAXC 容器文件的内容(包括其所有属性)加载到选定容器中。继承容器中的任何现有内容将被删除。 注意:此功能在现有容器的位置加载容器文件的内容。要在最初保存源容器的位置打开源容器,请改用“继承容器”命令。 提示当您继承设置为“仅添加新对象”或“任何未锁定的对象”规则的容器时,容器进入打开状态下的场景。然后,标准工作流程使用另一个唯一名称保存容器,因此为容器创建了新的局部定义。当此类容器打开时,其局部定义处于锁定,防止其他用户修改它。
- 卸载/加载
- 切换容器的加载状态。当容器加载时显示为“卸载”,当容器卸载时显示为“加载”。当卸载时,容器关闭,其内容不显示在场景中。
单击“卸载”可保存容器并从场景中移除其内容。
单击“加载”可将容器的最新保存版本加载到场景中并显示其内容。还原卸载前的关闭/打开状态。
- 关闭/打开
- 切换容器的关闭/打开状态。当容器打开时显示为“关闭”,当容器关闭时显示为“打开”。
单击“关闭”可保存容器并防止对其内容进行任何编辑或添加操作。(容器本身仍可被选择、变换、复制等等。)
当您关闭容器时,其内容保存到 MAXC 文件并被场景引用,因此它可以作为源容器继承到任何场景中。关闭容器可以提高场景性能。
单击“打开”可编辑容器内容。如果在容器保存时“规则”卷展栏设置为不可访问,则此选项不可用于继承的容器。
注意:当容器关闭时,单击容器中的对象会选择该容器。 - 关闭时自动更新
- 当容器的源文件每次更改时,会自动更新已关闭的容器。
有了此选项,无需单击“更新”即可查看容器的最新版本。
- 按父项匹配层
- 启用时,会将对象像源场景中一样放置在与父项层名称和层次相同的层上。禁用此选项时,会将对象放置名称相同的层上,但不考虑父项层的名称。默认设置为启用。
启用该复选框且层名称匹配但其父项不匹配时,3ds Max 将创建一个新的无父项层,名称相同,并后跟序列号。
例如,假设源文件有此排列:
Layer: Men Layer: Soldiers Soldier character objects
...并且本地文件具有此排列:
Layer: Women Layer: Soldiers Soldier character objects
禁用“按名称和父项匹配层”后,容器的字符将放置在女性 士兵层上。启用“按名称和父项匹配层”后,容器的字符将放置在没有父项的新层上,名称为 Soldiers.001。
此设置应用于处于打开或关闭状态的容器,它应用于容器的所有内容,包括嵌套容器。
打开或关闭容器可解锁或锁定容器的层。
- 更新
- 清空选定容器并将内容从源文件重新加载到场景中。它不更新由源文件继承的内容(也就是说,“更新”不更新对源文件的源文件进行的更改)。自从源容器上次更新后对源容器所做的更新、任何更改(包括对编辑权限的更改)现在都将呈现在更新后的容器中。
如果继承的容器具有局部定义(即它通过“仅添加新对象”或“任何未锁定的对象”规则继承,然后进行保存),则更新它会保留您对不属于源定义的局部定义(例如添加的对象)所做的任何更改。
注意:当在源内容上定义自定义属性时,会继承这些定义。您可以在继承的容器中解锁和编辑这些自定义属性,但是在更新后将丢失同一定义的所有本地添加的属性。“更新”命令不适用于唯一容器。
当选择继承的容器时,“更新”按钮旁的图标显示以下源容器状态:
- 继承的容器已是最新;不需要更新。
- 源容器文件比继承的容器新;需要更新。单击“更新”可获取容器的最新版本。
- 使所有容器唯一
- 将所有继承的内容(无论源如何)转换为本地内容。唯一容器可以编辑,并且不再引用 MAXC 文件。
- 就位编辑
- 单击以编辑源自另一个用户的、已经用设置为“仅就位编辑”的规则保存的容器内容。要保存更改并关闭容器,请再次单击“就位编辑”。然后,任何继承容器的其他人将继承您的编辑。
编辑继承的容器将使用临时锁定文件。详细信息请参见锁定的定义。
注意:由于“就位编辑”在退出时覆盖源文件,因此,如果您从以前版本的 3ds Max 继承源文件并想要在编辑之后将其保存回该版本,则需要一些附加步骤。“就位编辑”始终保存到当前版本,当前版本支持所有新功能。要还原到以前版本中支持的定义格式,请使用“另存为”,并将“另存为类型”设置为相应版本,然后手动复制文件以覆盖原始源文件。
“本地内容”卷展栏
“本地内容”卷展栏可用于编辑、刷新和保存在工作站上本地打开和保存的容器。
如果容器关闭或已卸载,则此卷展栏隐藏。
- 添加
- 打开“添加内容节点”对话框,该对话框可用于选择要添加到容器的场景中的对象。要高亮显示列表内容,请使用鼠标按钮,也可以结合 Shift 或 Ctrl。关闭或卸载容器后,所添加的内容在视口中仍然可见,但实际已从场景中移除并添加到容器的 MAXC 源文件中。如果从场景中删除容器,则将同时从场景删除容器中的所有对象。
如果您所添加的对象已属于其他容器,则会显示一个用于将该对象从当前容器移动到新容器的选项,或单击“否”取消。
注意:以下对象类型不符合添加到容器的条件:您可以添加 XRef 场景绑定到的对象,但关闭容器时绑定会丢失。
最后,强烈建议您不要将分组操作与容器结合使用。也就是说,不要将容器与其他对象组合到一起,也不要将成组的对象添加到容器中。
- 移除
- 打开“移除容器节点”对话框,您可从中选择要从容器中移除的对象。从容器中移除的对象会添加到场景中。
- 保存的局部定义:
- 显示本地保存过的最新版本容器的文件名。
- 保存
- 保存局部定义(其中包括对容器所做的所有局部更改)并参考继承内容的源。就位编辑时,此局部定义会在编辑完成时替换容器的源。
- 另存为
- 将选定的容器保存为新的 MAXC 文件。
在文件对话框中,您可以使用“保存类型”下拉列表保存为早期版本的 3ds Max 格式,即恢复为“3ds Max 2013 容器定义(*.maxc)”。
- 重新加载
- 将打开的容器恢复到最新保存的版本。使用“重新加载”可刷新共享定义的容器的本地副本,或放弃最近的更改。
“规则”卷展栏
容器创作者可以利用“规则”卷展栏指定容器继承人的访问权限的级别。这些规则不适用于本地内容。
- 继承时,可以执行以下操作:
- 选择继承容器的用户是否能够访问容器的内容以及如何访问:
- 不可访问(已关闭)继承人不能打开容器。如果其他用户需要将所包含的内容添加到其场景中,而无需编辑内容,请使用此选项。
- 仅就位编辑继承人可以通过单击“就位编辑”编辑容器内容。进行“就位编辑”期间,容器处于锁定状态,任何其他人都无法编辑。当再次单击“就位编辑”以完成容器的编辑操作后,所做的编辑才会保存并替换原始的源定义,同时,其他人也可以对容器进行编辑。
对容器进行就位编辑时,您拥有与容器创始人一样的控制级别。您可以更改规则、锁定或解锁轨迹、添加或删除内容等等。
在开发团队的不同成员之间传递内容时,为避免意外覆盖其他成员的工作,请使用此选项。
- 仅添加新对象继承人可以向容器中添加对象,但不能选择或编辑现有内容。所有的内容轨迹全部处于锁定状态,继承人无法访问。如果其他人需要向容器中添加新内容,而无需对所继承的内容进行修改,请使用此选项。
如果继承容器时设置了此选项,则容器会以打开状态进入场景。单击“关闭”或“保存”时,系统会提示您输入文件名。请使用与源容器不同的文件名,以避免覆盖它。
这样做可以创建容器的局部定义,其中存储着对容器所做的局部编辑和对继承内容来源的参照,后者会持续更新。
- 任何未锁定的对象:继承人可以向源容器中添加对象并编辑其中未锁定的轨迹。使用四切换按钮(如下所示)指定锁定和解除锁定的属性的全局类别。对于更细化的控制,请使用“编辑”功能(同时也适用于以下情况)锁定和解除锁定轨迹级别的属性。
如果继承容器时设置了此选项,则容器会以打开状态进入场景。单击“关闭”或“保存”时,系统会提示您输入文件名。请使用与源容器不同的文件名,以避免覆盖它,从而创建局部定义。任何用户打开此局部定义时,容器都会处于锁定状态,从而令其他用户无法覆盖它。
对该容器所做的后续更改在继承之后会保存在本地版本中,不会传输回源容器中。不过,仍可通过执行更新操作继承源容器中的更改,但其中会带有说明(参见下面的“注释”)。
注意:如果更新利用“任何未锁定的对象”规则继承的容器,则只有锁定的对象和属性会接收更改。设置规则时,请锁定打算自己编辑的内容。如果更改未锁定的内容,那么这些更改不会被其他人继承。在本地锁定对象或属性时,可通过启用“覆盖所有锁定”对其继续访问。如果所添加的新内容未锁定,则可以在第一次时继承它,但此后就再也不能进行更新。如果删除某些内容,则在其他用户更新时,这些内容会从容器中删除。同理,所继承对象之间的层次关系中的更改也会始终保持更新。以下所述的“全局”锁定切换锁定的是保存时定义文件中的选定属性,而非当前场景中的选定属性。您可以使用以下选项的任意组合:
- 锁定所有修改器启用此选项后,继承器无法编辑所继承对象的修改器。
- 锁定所有材质启用此选项后,继承器无法编辑应用于所继承对象的材质。
- 锁定所有变换启用此选项后,继承器无法编辑如旋转关键点等变换。
- 锁定所有对象启用此选项后,继承器无法编辑如球体半径等基础对象的参数。
- 编辑
- 打开“轨迹视图”,您可在其中使用“锁定”、“解除锁定”以及相关命令指定哪些属性是可编辑的(锁定的控件是不可编辑的)。详细信息请参见锁定和解除锁定轨迹。
还可以锁定或解锁动画层。
“代理”卷展栏
利用“代理”功能可以为选定的容器临时替换磁盘上的一个容器文件。例如,代理容器可以在原始容器中使用对象的低分辨率版本,以便在设置场景期间腾出内存来加快渲染速度。如果需要在降低场景复杂性的同时又要确保能够看清对象在场景中的位置,则可将此功能用作卸载的替换选项。
您可以为容器指定任意数量的代理,然后用“定义文件”下拉列表快速将不同代理交换进或出场景,以控制场景的总体复杂性。或者选择“没有代理”还原原始容器。
- 代理
- 选择以下代理选项之一:
- 没有代理场景中显示原始容器。
- 定义文件启用备用代理容器的替换。
如果在未定义任何代理的情况下选择“定义文件”,则会打开一个文件对话框,以便您可以选择代理文件。之后,代理文件的名称会显示在文本框中,同时该文件也会替换场景中的原始容器。
- [下拉列表]
- 从列表中选择一个代理容器文件;活动文件会在关闭列表时显示在文本框中。要修改列表内容,请使用“编辑”功能(参见下文)。
- 编辑
- 打开“备用容器定义”对话框以编辑代理容器列表。
在该对话框中,使用“添加”和移除按钮更改列表的内容。
- 添加打开一个文件对话框,以便您可以选择代理文件。之后,相应名称会显示在下拉列表中。
- 移除从列表中删除高亮显示的条目。
- 关闭关闭对话框。
“继承内容”卷展栏
“继承的内容”卷展栏确定当前选定的源容器定义的路径和名称,您可以从该文件中继承内容,并可以将其内容合并到场景中。
如果容器是在本地创建的,则此卷展栏会处于隐藏状态。
- 源定义
- 显示选定容器所参照的 MAXC 源文件的路径和名称。
- 合并源定义
- 将最新保存的源容器版本加载为局部定义,但不打开或不可编辑内嵌的任何容器,或不合并由源的源定义的任何内容。
“显示”卷展栏
“容器”组可用于设置视口中容器辅助对象的显示属性。
若要全局覆盖其中某些设置,请使用在视口中显示状态。
“容器”组
- 名称
- 如果启用此选项,则会显示视口中容器的名称。
- 状态
- 如果启用此选项,则会显示视口中容器的状态。
- 扩展边界框
- 如果启用此选项,则边界框会扩展以包围选定容器的内容。如果禁用此选项,则边界框仅包围选定容器辅助对象 Gizmo。
- 大小
- 设置当前选定容器辅助对象 Gizmo 的大小。
“内容”组
- 覆盖对象属性
- 单击此按钮可忽略容器中各个对象的显示设置,并改用为容器辅助对象定义的显示设置。
如果容器显示属性是按层控制的,则仅容器中属于其他层的对象将遵循容器层的设置。
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相关参考
相关概念
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